悪魔城ドラキュラは最も影響力のあるゲーム シリーズの 1 つです。悪魔は泣くかもしれない,ダークソウル,ローグレガシー、そして数え切れないほど多くの人の静脈にはドラキュラの血が大量に流れています。その血の井戸は少し枯れてしまっていますが、悪魔城ドラキュラそれ自体は、2014年に酷評されて以来、その青白い吸血鬼の肌を明らかにすることができなかった.キャッスルヴァン:休息新しいゲームではなく、レアなゲームをリマスターしたバンドルです血の輪舞そしてクラシックな。それは良い思い出として役立ちますが、悪魔城ドラキュラの伝説的なステータスですが、それは味気ないものでもありますが、.
夜のシンフォニーそれ自体は何も新しいことを提供するものではありませんが、多くの点で、伝説的な地位からそれほど遠く離れていません。それが誕生に貢献したジャンル。全能の悪者から弱い敗者へ、そして全能の悪者に戻るまでの全体的な力の蓄積は系統的ですが、それがどのようにあなたを投げ込むかによって支えられ、どこに行くべきかを理解することができます。
悪魔城ドラキュラ レクイエム レビュー– 依然として古典的な構成

いくつかの手がかりはあまりにもわかりにくいですが、マップを学習し、新しい能力が役立つ場所を頭の中でメモできる機能に満足しています。これは、次のようないくつかのメトロイドヴァニア ゲームとは大きく対照的です。グアカメリ、豊富なヒントと目標マーカーを使用して、プレーヤーにどこに行くべきかを正確に示すことを選択します。どちらが正しいとか間違っているというわけではありませんが、一時的な行き止まりや開いた通路にプレイヤーを誘導することで、たとえいくつかのエリアを繰り返し通過するのが面倒だったとしても、他のゲームでは真似できない親密さの感覚が生まれます。ボス戦やアイテムがこれらの通路のほとんどに散乱しており、アイテムの一部がジャンクで、いくつかのボスが安価だったとしても、上向きの流動性が常にあり、それは独創的な反転城までずっと続きます。
その進歩は十分に古くなっていますが、その他の構成要素は 2018 年にそれほど優雅に歓迎されていません。それは次のようなゲームの準備を整えましたが、悪魔は泣くかもしれない、たとえそれが一般的にまともな機械的基盤を持っていたとしても、その戦闘は同時代の一部のものほどスムーズではありません。アルカードの素早い剣攻撃とバックダッシュはエキサイティングな遭遇につながる可能性がありますが、ジャグリングされやすく、大量の打撃を受けずに逃げることはできません。
単に敵に触れただけでも、敵の剣で棍棒を受けただけでも、ダメージを受けるとアルカードは特定の方向に劇的に飛びます。これにより、他の敵や追撃攻撃に巻き込まれることがよくありますが、無敵フレームが著しく不足しているため、バックダッシュでは回避できません。敵やボスも、これらの機械的欠点を回避するように十分に調整されていないため、一貫性のないパターンで攻撃する場合があり (画面外から攻撃する場合もあります)、実行可能な防御オプションがほとんどなくなります。パリー、無敵の回避、ダメージノックバックのトーンダウンがあれば、これらの問題は軽減され、ゲームを現代に持ち込むのに役立つでしょう。
しかし、これはアップデートが必要な側面の 1 つにすぎません。メニューには、無駄な戦利品をすべてスクロールする退屈さを軽減するために、いくつかの並べ替えオプションとともにアイテムをすばやく使用する何らかの方法が必要です。店はゴミを売るだけでなく、分散して店舗を訪問するより良い理由を持たせる必要があります。ファストトラベルポイントは、ゲームが強制的にポイントを循環させるのではなく、選択可能であるべきです。以来夜のシンフォニーすでに多くの点で驚くほど現代的であるように感じられるが、これらすべての変更は、全体の構造を台無しにしない方法で、再び新鮮で新しくなるために必要な小さな後押しとなるだろう。コナミは、からインスピレーションを得て、これを達成し、よりエキサイティングなパッケージを作成できたはずです。オリジナルを移植するだけではなく、誰もがすでに何度か購入しています。
悪魔城ドラキュラ ザ・レストレビュー – クルードの輪舞

その間夜のシンフォニー多くの点で今でも現代のゲームのように感じますが、血の輪舞しません。血の輪舞の骨のきしむ音は、同様にコナミによってそのまま残され、並べて置かれているため、年齢を示しています夜のシンフォニー同じ箱に入れると、比較するとさらに悪くなります。
きしむ音はコントロールで最も大きく聞こえます。ベルモントのジャンプ アークは一度コミットすると修正されます。つまり、より細かいプラットホームや発射体を回避するための空気制御は基本的に存在しません。彼の鞭も同様に、彼の目の前の狭い特定の道のみをカバーするため、設定された軌道上にあります。この非常に薄い死の連鎖には小さなやられ判定があり、ジャンプの特殊性と組み合わせると、そわそわする敵を倒すのはイライラする忍耐力の試練となります。
敵はその機敏性と攻撃的な性質を考慮して、コントロールでは常に実現できるとは限らないレベルの精度を要求することがよくあります。通常、敵を攻撃するのは遅く、頻繁に攻撃を受けますが、固定されたジャンプ アークでは精度が低いため、ジャンプしたりスイングしたりすると敵に突っ込むことがよくあります。ダメージを受けると、高確率で別の敵に飛ばされたり、穴に落ちたりします。歩く速度が遅いと、攻撃を避けるのがさらに難しくなり、役に立ちません。
そのすべての欠点が合体して、ベルモントは、自分がコントロールしていると感じることがほとんどない上に、1993 年のゲーム デザインの最も厳しい側面に翻弄される、勝てないシナリオが数多くあります。そして、その容赦のない側面により、1993 年のゲーム デザイン戦略からのこのゲームの最良の名残を評価することがさらに困難になっています。分岐するパスによりレベルはより自由な構造になり、多くの場合、素晴らしく描かれた敵、カラフルな背景、素晴らしい音楽で満たされます。
悪魔城ドラキュラ ザ・レストレビュー – 逃した機会のコレクション

ただし、これらの強みは独占的なものではありません血の輪舞以来夜のシンフォニーも同様に同じ品質を十分に備えています。それぞれに十分な色がたっぷりと含まれているので、目立つだけでなく、石や大理石のグレーもふんだんに使われており、古典的なゴシック様式の雰囲気を適切に呼び起こします。適度にエッジの効いた敵のほとんどは、これらの城の環境にぴったりとフィットします。なぜなら、それらの多くは、ドラキュラ城にいるときと同じように、ヘヴィメタルのアルバムのカバーアートに違和感なく見えるからです。サウンドトラックは、壮大なオーケストラ音楽と、いつ調子を上げて支配するかを知っているジャズの雰囲気の組み合わせにより、すべてを 1 つの調性の一貫したパッケージにまとめています (特に夜のシンフォニーの時代を超越した構成)。このような世代を超えた特質は、このシリーズの声がどれほど強力であったか、そしてなぜそれがそれほど重要なシリーズになったかを示しています。
そのため、コナミが追加した追加要素がいかに少ないかを見ると、さらに失礼なことになります。一方、最近のロックマンコレクションは(いくつかの追加を除いて)主に単なる移植でしたが、カプコンは少なくともブルーボンバーの名高い歴史に敬意を表した豊富な機能を組み込みました。コナミだけが許可します悪魔城ドラキュラ ザ・レストどちらのゲームもワイドスクリーンにする必要がないため、プレーヤーはいくつかの視覚効果を追加し、いくつかの異なる背景から選択します。ファンがシリーズで最高の瞬間を追体験する方法として提示されるのではなく、ノスタルジーを利用することを目的とした下品なパッケージのように感じられます。
コナミは(小島秀夫とともに)安定した古典シリーズに対する厚かましい態度が、ハードコアなビデオゲーム視聴者と最良の関係を築けない理由だ。それはこれには考慮されません悪魔城ドラキュラ ザ・レストレビューではありますが、このコレクションは、考えられる限り最小限の労力で行われた無作為の移植作業であるため、プレイヤー間のコナミの共通認識をほぼ純粋に表現したものです。夜のシンフォニーそれでも信じられないほどのゲームだ。しかし、それを現代に持ち込むために使用できた可能性のある多くの小さな調整を考えずにはいられません。血の輪舞リリースがかなり限られていたことを考えると、これは思慮深い追加ですが、そのひどく時代遅れのゲームプレイは、その印象的なアートと素晴らしいサウンドトラックを完全に補うことはできません。悪魔城ドラキュラ ザ・レストシリーズの最高の部分をよく思い出させてくれますが、このコレクションはまた、コナミがおそらく現時点でスリリングな新しい体験を生み出すのに十分に熟達しておらず、私たちが違いに気づかないことを願って古いものを無作為にバンドルすることしかできないことをより明確にします。
『悪魔城ドラキュラ: レクイエム』は、出版社から提供されたデジタル コードを使用して PS4 でレビューされました。
- Symphony of the Night は今でも古典的なメトロイドヴァニア スタイルのゲームです。
- どちらのゲームも、カラフルで刺激的なピクセル化されたビジュアル スタイルを備えています。
- 様々な音色を奏でる、ムーディーな素晴らしいスコア。
- Rondo of Blood のコントロールはかなり老朽化しています。
- 基本的に古いゲームの直接移植です。
- 追加機能やボーナス機能はありません。
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