上のカットです。
一度対決したことがあるゲイリー・コールマンでソウルキャリバーE3でのイベント。私も元気だったのですが、身長7フィートのボディーガードにヘッドロックをかけられ、コントローラーのプラグが抜かれました。牛が帰ってくるまではコールマンに対抗できたとしても、体重300ポンドのゴリラに対抗するという選択肢は私のリストにはなかった。私は、逆心理学のような奇抜な策略をいくつか試しました。「これで、私はあなたを望む場所に連れて行きました!」 –そして嘘 – 「うわー!ちょうど私のグラビンを破ったばかりです!」 – しかし、どれもうまくいきませんでした。
ナムコも似たような状況のようだソウルキャリバーIII。その前身である、、今でも最高の格闘ゲームであるため、改善するのは少し難しいゲームです。そこで、私と同じように、彼らは創造力を発揮し、拡張されたストーリー モード、型破りなリアルタイム ストラテジー ゲーム、プレイヤー作成機能を追加しました。
良いニュースは、彼らが重要なことを何も壊さなかったということです - これは本質的に更新されたものですソウルキャリバーⅡ新しい動き、新しいキャラクター、そしてバランスの微調整がいくつかあります。悪いニュースは残りです。まだオンラインでプレイすることはできず、キャラクタークリエーターは私たちが期待していたほど爽快ではなく、新しいシングルプレイヤーモードは巨人に押しつぶされ続けたらおしっこをするぞと言うのと同じくらい弱々しいです。私が試したわけではありません。
代わりに、私は完全に再び中毒になりましたソウルキャリバーコントロールはまったく変わっていないので簡単でした。走ったり、サイドステップしたり、水平および垂直のスライスを実行したり、キックを投げたり、もちろん対戦相手を攻撃したりすることもできます。基本的な戦略は同じですが、動きのリストはキャラクターごとにわずかに調整されています。慣れるまでに少し時間がかかるかもしれませんが、お気に入りのキャラクターが中断したところから問題なく再開できるでしょう。
繰り返しになりますが、新しいブレードを振り回してみたい場合は、3 人の新しいキャラクターが十分な機会を提供します。ザサラメルは、邪悪な鎌を持ったフードをかぶった謎の男です。彼は大きくて遅いですが、恐ろしい刈り取りツールから適切に配置されたいくつかのスライスで敵を切り裂くことができます。雪華は座頭市風の刃物を日傘に隠し持った意地悪な芸者です。スピードとパワーのバランスに優れた中距離戦闘機です。最後に、ティラは、明らかにユマ・サーマンのポイズン・アイビーに憧れている、しなやかな小娘です。彼女はカミソリの刃のフラフープと、まさに型破りな戦闘スタイルを持っています。これらのキャラクターのどれも、約 30 人の帰還戦闘員ほど完全には実現されていませんが、口径過去には、必要な新鮮な空気を追加します。
私たちはキャラクター クリエーターが、これら 3 人の不適合者に合わせた真に新しいキャラクターを大量に作成できるようにしてくれることを望んでいましたが、機能は他のものよりも高度なコスチューム モディファイアとして機能します。キャラクターの武器の選択を除けば、利用可能なオプションはすべて表面的なものです。たとえ赤いドレスを着た隻眼の女性のように見えたとしても、ヌンチャクを拾えば、あなたはマキシを演じていることになります。一部の新しい武器セットは、作成されたキャラクターに通常のキャラクターとは適度に異なる感触を与えますが、動きリストをカスタマイズして実際に自分のものにすることはできません。
それでも、化粧品の選択肢はクリニークのカウンターよりも豊富です。最初は少し浅いですが、プレイを通じて大量の武器や防具、そしておそらく数千のアクセサリーのロックを解除できます。大きなパレットから各項目の色を設定することもできます。ついに、私のピンクと黒の屈辱のフーラフープ忍者が完成しました!
これらのロック解除可能なアイテムの欠点は、主にナムコの戦闘機を RTS に変えるという失敗した試みである Chronicles of Swords を通じて入手可能になることです。 Chronicles では、少数のユニット (戦闘機) を戦場マップ上で誘導し、城を占領し、邪魔するすべての人を打ち負かします。これは大前提ですが、そうすると退屈な戦略ゲームになってしまいます。戦いに勝つ限り、フィールドにどのようにアプローチするか、何をキャプチャするかは関係ありません。城を包囲することはできますが、これは単に仲間が城壁を打ち破って突破し、その時点で住民と戦うことを意味します。他のモードと同様に、次から次へと戦いが続きますが、賭け金は減り、ロード時間は 2 倍になっています。
デザイナーがこの機能を廃止してより良いキャンペーンを作成しなかったのは残念です。 Tales of the Souls モードでは、プレイヤーはファイターを選択し、そのストーリーに従って世界中を巡り、ナイトメアとソウル エッジを探します。残念ながら、このほとんどはテキストで展開されるため、すぐに面倒になってしまいます。結局のところ、あなたは戦いと娯楽を求めてここに来たのであり、ソウルエッジがどのように犠牲者を堕落させるかについてのあまりスリリングではない物語を読むためではありません。それはすでに聞いています。
彼らは何かを加えて物事を盛り上げようとした自分だけの冒険を選択してください「陸路で移動する/海路で移動する」または「謎の男を追う/クエストを続ける」などの分岐があります。それはかわいいことですが、大きくて興味深い決断はあなたが下すものではありません。陸地でも海でも、同じ重要な戦いに巻き込まれることになります。実際のカットシーンには、時折インタラクティブな部分が含まれています。ドラゴンの隠れ家、正しいタイミングで正しいボタンを押すことでイベントに応答します。しかし、これらは一貫性がなく、物語に引き込まれるほど興味深いものでもありません。むしろ、「テイルズ オブ ザ ソウルズ」そのもののように、ランダムで強制的に感じられます。
ほとんどソウルキャリバーファンはこうした気晴らしにすぐに飽きて、プレイヤーが簡単な模擬トーナメントやリーグに参加できる世界大会モードに飛びつくでしょう。これらのコンテストで優勝すると、ロック解除可能なアイテムに多額の現金を費やすことができます。特にこのモードはオンラインでは最高だったでしょう。カスタム キャラクターでいっぱいのトーナメント ツリーは美しいもので、それぞれの戦いで、たとえ相手のスタイルを知っていたとしても、これまで見たことのない相手と接触することになります。しかしソウルキャリバーⅢオンラインではありません。代わりに、それは RTS です。なんてことだ。
奇妙なモードとは関係なく、ソウルキャリバーⅢ確かに正しく戦います。動きのリストは膨大で、戦略は崇高で、ボタン連打や無謀なコンボではなく、タイミングとスキルに頼っています。モードが正しくなかったかもしれないが、それでも他のほぼすべての格闘ゲームを打ち負かしている。
そしてそれがおそらく最も美しいでしょう。新しいアリーナは豪華でゴージャスで、キャラクターモデルはスムーズにアニメーションし、パッケージ全体が鮮やかなカラーパレットでまとめられています。退役軍人は、以前のゲームのアニメーションが再利用されていることに気づくかもしれませんが、それはエンジンと調和しており、これは間違いなく保持する価値があります。
THX で放送されることに加えて、音響効果が素晴らしいグラフィックを強調し、シリーズを支配してきた同じオーケストラの背景曲が邪魔にならずにリズムを提供します。ナレーションは快適に日本語に設定できますが、ひどい英語の吹き替えを聞くほど楽しいものではありません。
たくさんのキャラクター、素晴らしいエンジン、そしてロック解除可能なコンテンツがたくさんあります。ソウルキャリバーⅢこの自慢のシリーズを存続させるために十分な仕事をうまくやっています。ただし、奇妙な新しいモードと精彩のないキャラクタークリエーターには何か不満があり、このゲームはまだオンラインでプレイできません。次の刃はもう少し鋭利になるといいですね。
- 楽しいキャラクターのカスタマイズ
- 大量のロック解除可能アイテム
- 見た目も音も良い
- 同じ素晴らしい戦闘システム
- それはイノベーションを利用できるかもしれない
- 中途半端な新モード
- オンラインプレイが欲しくてたまらない
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