触るのも良いけど、吸うのももっと良い。
シリーズの中心に横たわるほぼ不滅の吸血鬼のように、悪魔城ドラキュラ ゲームは死ぬことを単に拒否します。現在のコンソールの中で居心地の良いニッチを見つけるのに苦労しながらも、NES を定義づけるのに貢献したこのシリーズは、ゲームボーイ アドバンスの素晴らしい楽しみを備えた一連の作品によって、なんとかスポットライトを浴び続けることができました。サークル・オブ・ザ・ムーン,不協和音のハーモニーそして悲しみのアリアプレイステーションスリーパーで導入されたアイデアを拡張したもの夜のシンフォニー、批評家やファンから定期的に賞賛を受けています。
したがって、それは驚くべきことではありません悪魔城ドラキュラ 哀の夜明けDS独占として登場します。これが非常に優れていることも驚くことではありません。別の巨大な城を横スクロールでモンスターが駆け巡る、非常にプレイアブルで非常に楽しいもう一つのゲームです。実際、ここには驚くべきことがほとんどなく、この自慢のシリーズの最新作がどれほどベストに近いものであるかは、ほとんど、まあ、驚くべきことです。
ヴァンパイアハンターがヴァンパイアを追うという非常に単純な物語として始まったこの神話に対し、『悪魔城ドラキュラ』の全体的なプロットはアニメの混乱のようなものになってしまった。シリーズのタイムラインをたどろうとすると、円グラフと新しい数学。初期のゲームすべてに出演したさまざまなベルモントの鞭使いたちは、交換留学生で悪の生まれ変わりであるソーマ・クルスが率いる幽霊を追う不思議な一団の前に後部座席に座っていた、と言えば十分だろう。
ソーマの物語が最初に語られたのは、悲しみのアリアそして時系列的な推論にも関わらず、悲しみの夜明けそのゲームの続編です。ソーマは新しいドラキュラになる運命を逃れたことが判明しましたが、その王座は決して満たされませんでした。これは明らかに広まったニュースであり、現在、セリア・フォルトナーという名前の影のカルト指導者が、暗黒卿の「再臨」(むしろ「15人目」)を呼び出そうとしており、ダリオ・ボッシとドミトリ・ブリノフという2人の潜在的な雇用者を見つけた。あなたの仕事は、カルトの本拠地に潜入し、陰謀がこれ以上混乱する前に彼らを阻止することです。
おそらく、あなたはとにかくプロットを救済して、それに集中することになるでしょう悲しみの夜明けのゲームプレイは、横スクロール アクションとプラットフォームをスムーズに組み合わせたもので、RPG の深みがしっかりと含まれています。舞台は教団の隠れ家とされる場所だが、これはファンがシリーズに期待する迷宮のような要塞に驚くほど似ている。なんて便利なんでしょう。
それで、ソーマとして出発し、城の新しいエリア、つまり基地を開拓するために、あらゆる種類の厄介なモンスターを叩きのめします。このゲームは過去のバージョンと同様に戦闘に依存していますが、おそらくその多面的な攻撃システムのおかげでさらに依存しています。基本的な武器攻撃が最も多くのアクションを引き起こしますが、ゲームの十数種類の武器には、MP を消費するスーパー攻撃もあります。数種類の剣、斧、棒武器、ハンマー、さらにはブーメランや少し場違いなハンドガンなどの遠距離武器も扱うことができます。スイングレートやレンジも異なるため、感触もかなり異なります。少し試してみることになりますが、おそらく自分のプレイスタイルに合った武器を見つけて、それを使い続けることになるでしょう(つまり、どのタイプの武器よりも強力な武器に出会うまで)。
しかし、それはこの血まみれの氷山の一角にすぎません。ソーマは再びモンスターの魂を制御できるようになり、モンスターを大量に殺して集めます。ソウルには 3 つのタイプがあります。バレットは二次的な遠隔攻撃として機能する傾向があります。ガーディアン。通常は防御呪文またはモンスターの召喚として使用されます。そしてエンチャントはステータスを微調整することがよくあります。
最初の 2 つのタイプは発動に MP を必要としますが、エンチャントはコストのかからない一定の効果です。クールなひねりを加えれば、任意のソウルを最大 9 つまで蓄積して、その効力を高めることができます。たとえば、ウネのソウル(地雷のように機能する小さな低木)は弱そうに見えますが、十分な数のウネを屠殺し、9つの柵を設ければ、より強力な敵の多くのソウルよりも残忍な攻撃兵器になります。ゲームには 116 種類の異なるモンスターが存在し、それぞれが独自のソウルアタックを持っており、驚くほど多様なシステムの獣へと導きます。
そしてそれはさらに野獣的になります。かなり早い段階で、2 つの別々のロードアウトを装備し、X ボタンを使用してその場でそれらを切り替えることができるようになり、装備を変更するためにメニューを苦労して実行する必要性が本質的に減ります。ソウルを武器と組み合わせて、ゲームの 1 つのストアにはない、より強力な魔法の武器を作成することもできます。組み合わせる行為は特に奥深いものではありませんが、殺戮にある程度の演出を加えます。グレートソードをよりセクシーなデュランダルにアップグレードしたいですか?ヴァルキリーの魂を探しに行く時間です。
これはすべて、古典的な悪魔城ドラキュラのパズルとしての城のデザインと連動して、別の強力な RPG/プラットフォームを形成します。最初の画面には、かなり後になって奇妙な能力を獲得するまで到達できないスポットが再び表示されます。進行はかなり直線的ですが、以前はアクセスできなかった領域のロックを解除するために後戻りにかなりの時間を費やしているため、そのように感じません。悲しみの夜明けの城は、次のような多面的な地図ほど複雑ではありません。不協和音のハーモニー、それでも推測はつきません。
しかし、DS が提供するテクノロジーはどうなるのでしょうか?一般的に言えば、悲しみの夜明け興味深いリスクはあまりありません。ゲームプレイは下画面のみで行われ、上画面はインベントリのスナップショットか、はるかに便利なマップとして残ります。城内の移動がかつてないほど簡単になりました。
タッチ スクリーン自体は 2 つの方法で使用されます。時々、クリスタルのブロックに遭遇し、スタイラスや指を使ってそれらを砕く必要があります。画面のもう 1 つの使用法は、ボスとの戦い中にのみ行われます。ボスを倒すと、「魔法の封印」の輪郭をなぞって完全に消去する必要があります。これを台無しにすると、HPがいくらか回復し、もう一度殴る必要があります。
どちらのゲームプレイ デバイスも自然な感じではなく、むしろ画面上に絵を描くようにゲームから引き出されてしまいます。これは単純にタッチ スクリーンの使い方が下手であり、体験の直感的な部分というよりはテクノロジーへのうなずきのように感じられます。幸いなことに、ゲームのほとんどは画面のストロークとは何の関係もありません
ただし、これは GBA の同類のゲームよりも鮮明に見えるゲームなので、画面のよだれとは関係があります。滑らかなアニメーションと安定したスムーズなフレームレートにより、アクションが素早く動き続けます。このゲームの特徴的なボスは詳細に描写されており、心地よく反発しており、画面のほとんどの領域を占める巨大な攻撃を備えています。 GBA ゲームからの劇的な逸脱ではなく、新しいシステム上にあることを証明するのに十分な追加のフラッシュと輝きだけです。サウンドも素晴らしく、キャッチーな MIDI トラックとさまざまなモンスターのうなり声や叫び声が適切な雰囲気を作り出し、その雰囲気を維持します。
ゲームを一気にクリアするのにかかる時間はわずか 6 ~ 7 時間ですが、誰もプレイしません悪魔城ドラキュラそうやって。城を探索し、すべての閉ざされたドアの背後にある謎を解き明かそうとすると、3 つの異なる結末は言うまでもなく、さらに長い時間がかかります。ゲームをクリアすると、ジュリアス ベルモント モードが開き、むち打ち師自身としてプレイできるようになります。他のモードには、他のプレイヤーと魂を交換できる基本的なワイヤレス機能、基本的なマップを構築し、敵の位置を設定して攻撃するやや無意味な「敵セット」、そしてビッグボーイに直接スキップする古典的な「ボスラッシュ」が含まれます。
このヴァンパイア スレイヤーは新しく発見した能力を実際には活用しておらず、過去の反復からほとんど変わっていませんが、赤ちゃんの世話をするためにコナミにそれを渡す必要があります。これも、携帯ゲーム機で急速に最も信頼できるシリーズになりつつある、楽しくて堅実なエントリーです。しかし、本当に誰にも止められない大国になるためには、最も大胆になる必要もあります。
- 甘いアクションと奥深さ
- 素晴らしいですね
- クラシックなデザイン
- ほとんど<em>あまりにも</em>クラシックすぎる
- DS 機能の限界使用
8











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