アトラスには好きなところがたくさんあるは、スタイリッシュなリズム ゲーム 3 つをすべてパッケージ化したものです。ただし、ファンサービスを重視したタイトルは、このジャンルのファンに楽しい体験を提供しますが、カスタム修飾子システムの処理方法でいくつかの大きな間違いを犯しています。最初から利用可能なアクセシビリティ設定であるはずの多くの設定が、特定のロック解除要件の背後でロック解除されていました。さらに悪いことに、タイトルを楽しみたい一部の障害のあるゲーマーにとって必要な要件であるこの種の補助具の使用は、ペナルティが適用されるためゲーム内で否定的に見られました。
どちらでもペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライトそしてペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト、プレイヤーは 2 つのシリーズのカスタム モディファイアにアクセスできます。サポートと呼ばれるセクションでは、スコアを犠牲にしてゲームプレイを容易にするさまざまなブーストを提供します。一方、プレイをより難しくし、それらを使用すると全体的なスコアが向上する 12 個のチャレンジ修飾子があります。才能のあるプレイヤーは、サポート オプションを避けながらハイスコアを追求する場合、チャレンジ モディファイアを使用したいと思うでしょう。
問題は、サポート オプションのいくつかが、単に簡単にするのではなく、アクセシビリティを重視していることです。たとえば、ノートを叩くためにコントローラーの特定のボタンを押す代わりに、プレーヤーはノートをクリアするために任意のボタンを使用できるようにすることができます。このオプションにより、コントロールが合理化され、複雑さが取り除かれながらも、プレーヤーはリズムに従う必要があります。もう 1 つの機能により、右のアナログ スティックやトリガーを使用してスクラッチ ノートを叩くのではなく、自動的にスクラッチ ノートを実行できるようになります。これら 2 つのオプションを両方ともオンにすると、ペルソナダンシングは、身体の不自由な方でもプレイできる、ボタン 1 つのゲームに変身します。
アクセシビリティをロック解除にすることが有害な理由

私のような、大きな障害によって障害を受けていない人間にとって、全体的なプレイ体験は、ペルソナダンシングゲームに悪影響が及ぶことはありません。ただし、障害のある方でもリズム タイトルを楽しもうとする人にとって、これらの修飾子はオプションのボーナスではなく必須です。より多くの人がゲームを楽しめるように特別に構築されたゲームにこれらのオプションがあり、ロックを解除するためだけにジャンプするいくつかのループを追加するのは不公平です。完全に健常者のプレイヤーにとってはニンジンのようなものですが、障害のあるプレイヤーの視点から見ると、より残酷です。
これら 2 つの特定のカスタム モディファイアのロックを解除するには、いくつかの要件を満たさなければなりません。 「オートスクラッチ」を獲得するには、スクラッチをせずにステージをクリアする必要があります。私のような人にとってはこれで十分簡単ですが、スクラッチはステージを通過するための鍵となるゲームのフィーバー セクションのロックを解除するのに役立ちます。事前のアクセシビリティ オプションがないためにすでに苦労している場合は、レベルをクリアするのが難しい方法になるでしょう。どのボタンでもすべての音符を叩くことができるという要件は、合計 7,000 個の完璧な音符を叩く必要があるため、さらにばかげています。最も基本的なアクセシビリティ オプションのロックを解除するには、完璧にプレイするのに 1 時間以上かかります。
これはまったく容認できない状況であり、大手出版社がアクセシビリティを真剣に考えていないもう一つの事例です。 Activision として、最近これを頻繁に目にします。とギアボックスがリリースされましたボーダーランズ 2 VR元のゲームには字幕があるにもかかわらず、まったく字幕がありません。こうした注目を集める失望は、次のような企業の後に起こる。アクセシビリティに関しては、やるべきことがまだたくさんあることを証明します。基本的なアクセシビリティ オプションは、大手企業が実装するかどうかを選択できるものではありません。これはすべてのリリースに含まれる共通の機能である必要があります。ゲームはこの点でさらに前進するよう努めるべきです。
否定的な汚名を広める長いタイトルの列に加わる

上で述べたように、すべてのペルソナダンシングゲームでは、これらのアクセシビリティ オプションを使用するとプレーヤーにペナルティが課されます。それは良いアイデアですが、基本的にアクセシビリティのオプションを不正行為として分類するのはまったくばかげています。これにより、アトラスは、自社のゲームにアクセシビリティや難易度のオプションを組み込み、それを単に使用しただけで罰せられたり嘲笑されたりする開発者の長いリストに加わることになります。
確かにそこまでひどいものではありませんウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー簡単な難易度を「パパ、遊んでもいいですか?」と呼ぶことで、時代遅れの伝統を引き継いでいます。 B.J.ブラスコヴィッチをおしゃぶりを口にくわえた状態でよだれかけをさせている間、しかしそれはまだ同じ調子です。アクセシビリティのオプションを選択したプレイヤーは、難易度を下げるか、クイックタイムイベントをスキップするオプションを選択するかにかかわらず、ゲーム自体によっていかなる形でも罰せられるべきではありません。Ninja Gaiden Blackまた、主人公にピンクのリボンを渡して、主人公が気楽に遊んでいるのをからかい、その後ずっと嘲笑します。
すべてのオプションがあるため、この特定のシナリオは非常に残念ですペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライトそしてペルソナ5 ダンシング・イン・スターライトこれらはアクセシビリティが正しく行われている例ですが、その実装方法は非常にひどいものです。彼らは賞賛されるどころか、実際に開発して完成品に追加するという苦労をしたにもかかわらず、あらゆる方法でそれらを台無しにする代表者になっています。
どうやって、ペルソナダンシング エンドレスナイトコレクションアクセシビリティを扱うのは恥ずかしいことであり、現在のゲーム環境では受け入れられるべきではありません。非常に多くの個人がゲームのアクセシビリティをさらに高めるために果てしなく努力してきたにもかかわらず、企業は依然として消費者の大部分をまるで存在しないかのように扱い続けています。願わくば、業界がすべてのメジャー リリースにこの種のオプションを備え、より多くの人がゲームを楽しめるようになることが望まれますが、これは悲しいことですが、多くのゲーム パブリッシャーや開発者にとって障害のあるゲーマーは依然として存在しないものとみなされているということです。












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