対戦ゲームに関しては、「修正」と「ナーフ」には違いがあります。でオーバーウォッチ、ロードホッグのフックは、最大 20 メートル離れたターゲットをつかみ、そのターゲットを自分に近づけることができるため、多くの人が毎日不満を述べていましたが、ブリザードは昨日、これらのフックを展開すると正式に発表しました大きな変更点この操作を「フック 2.0」と呼びます。
ほとんどの人がこの変更を全面的に承認しているようですが、私がここでお伝えしたいのは、Blizzard がこれまでのところ行き過ぎで、実際、スキル、タイミング、反射神経など、通常、対戦ゲームでは罰せられたくない資質すべてを罰することになっているということです。
完全な開示: 私は自分自身をロードホッグのメインであると説明しました。そのため、その事実だけを基にして私の言うことを完全に無視することは確かにできますが、他のロードホッグのメインが言わないと思われることを言わせてください。ロードホッグさんのフックは絶対に固定する必要があります。私が線を引くのは、彼のフックがそうである必要はないと思うということですナーフされた.
Roadhog のフックに予定されている変更の全体を見てみましょう。これは 3 つの主な変更に簡単に分類できます。
1. もう「フックアンドルック」は不要
これは、ロードホッグプレイヤーが誰かを引っ掛けてすぐに脇を向くことができるエクスプロイトでした。フックされたプレイヤーはロードホッグの真正面に行くのではなく、わずかに上に移動して、防御の試みを打ち消します。これはロードホッグがアナに対処する一般的な方法でした。なぜなら、彼女がスリープダーツを当てるのがより困難になるからです。
これは明らかに修正する必要がありました。これは非常に強力なエクスプロイトでした。文字通り、競技やトーナメントのプレイでフックを見るたびに、ロードホッグはそれを利用しようとしていました。
2. ヒットボックスのフックはもう不要
ヒットボックス フッキングは比較的単純な概念です。さらに言えば、ゲーム内のあらゆるもの、または仮想オブジェクト間のインタラクションを伴うゲームにはヒットボックス (オブジェクトの周囲にある目に見えないボックス) があります。 1 つのヒットボックスが別のヒットボックス (必ずしもオブジェクト自体である必要はありません) と相互作用する場合、ゲームはそれらが接触しているとみなします。
でオーバーウォッチ、これは、彼らがそこにいることを知っている限り、必ずしも会っていなくても誰かを引っ掛けることができるような方法で展開されました。私のフックのヒットボックスがそのプレイヤーのヒットボックスに触れることができる限り、彼らの頭のすぐ上、または角を曲がったところで彼らのすぐ右にフックして捕まえることができます。
繰り返しますが、これが修正されることに問題はありません。これは明らかにエクスプロイトであり、論理的にゲームに含めるべきではありません。そして、この時点まで、Roadhog メインとしても、私はこの修正に何の問題もありませんでした。主に、それが単なる修正だったからです。
3. 継続的な視線チェック
これはさらに複雑な変更です。フォーラムの投稿を直接引用すると、「これは、フックにかかってしまってすぐに LOS から抜け出した場合(ダッシュした、落ちていた、押されたなど)、フックが早く壊れてターゲットを引っ張らないことを意味します。」この時点まで、Blizzard はロードホッグのフックにある、そもそも存在すべきではなかったエクスプロイトを修正しているだけであり、私もそれらすべてに同意しました。
これは行き過ぎです。常に起こる非常に一般的なことは、誰かがロードホッグと対峙しているときに遮蔽物に出入りすることです。これは危険な操作ですが、ロードホッグに引っ掛かるのを困難にしながら、不可能ではありませんが、ロードホッグをゾーニングしてアルティメットをチャージしながら素早いショットを放つことができます。
主張されている変更によれば、上の写真のフックは着地しません。ロードホッグは、ラインハルトがカバーの後ろに入る前に、突進中のラインハルトを引っ掛けるだろうが、ロードホッグが牽引を開始する前に、ラインハルトの勢いが彼をカバーの後ろに運び、視線を破ってフックを壊す。それはどういう意味ですか?もし私が文字通り誰かに大きなフックを掛けていたとしたら、その人を角の向こうに引っ張ってしまうのは当然です
そのような状況で誰かをフックするのは難しいです。カバーに素早く出入りする人、さらにはダッシュするマーシー、突進するラインハルト、スピードを上げているルシオにフックをかけるタイミングを計るには、優れたスキルと反射神経が必要です。ブリザードはそのスキルを無効にすることで積極的に罰を与えています。
これは、誰かに良い角度を付けるために棚から飛び降り、落ちたときにフックを引っ掛けるなど、より華麗なスキルベースのフックを罰することさえあるようです。これにより、あなたは動くターゲットになり、彼らも動くターゲットになるため、フックを着地させるのは非常に困難になりますが、実際にターゲットを引っ張る前にLOSから落ちる可能性が高いため、フックは壊れます。
結論
ブリザードは、スキルと完璧なタイミングを役に立たない属性にすることを決定したとき、完全に一線を越えました。人々は、カバーの外にいる間にフックされることを恐れることなく、カバーに出入りしてアルティメットをチャージすることで、前進するロードホッグを簡単に利用できるようになります。彼らは不必要なエクスプロイトの修正から始めましたが、これには私も同意しましたが、その後彼の有効性を完全に遮断してしまいました。
これらの変更は現時点では PTR 段階にありますが、私の言葉を強調してください。もしこの 3 番目の変更が変更なしでメイン ゲームに実装されれば、ロードホッグは、特に対戦プレイでは完全に機能しなくなるでしょう。エクスプロイトの修正が行き過ぎて、罰則的なスキルになると、問題が発生します。
おそらく、ロードホッグのフックが勢いを止めた場合、またはロードホッグが遅延なくターゲットをより迅速に引き込んだ場合、この持続的な視線チェックは問題ないでしょう。それ以外では、これを Raodhog のフックへの変更から削除する必要があります。












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