今日の早朝、Jay Wilson が Diablo III 公式ブログにコメントDiablo III ベータ版に関するコメント、特に Blizzard に Diablo III を一刻も早くリリースするよう要求するコメントに対して次のように返答しました。
『Diablo III』の開発中、私たちはシステムをいじりすぎているとして、ゲームは現状のままで良いのでリリースすべきだという批判を受けてきました。それは正当な議論だと思いますが、間違っているとも思います。私たちの仕事は単にゲームをリリースすることではなく、次の Diablo ゲームをリリースすることです。試合が遅かったら誰も覚えていないが、試合が素晴らしかった場合だけだ。私たちは素晴らしいゲームを作ることができると信じていますが、まだそこには達していません。
一般に、チームが加えたいと考えているゲームプレイの変更はいくつかありますが、「クラフト、アイテム、コア属性、インベントリ」の変更や「まだ話す準備ができていないスキルとルーンのシステムへの大きな変更」など、どれも手早く簡単な変更ではありません。
ただし、やるべきことはたくさん残っています。私たちは常に調整とバランスの変更を行っています。それは大変な仕事です。アイテムのレアリティの変更、接辞を導入するレベル、敵がロールアップできる接辞の数など、これらの変更の一部はベータ版で確認できます。ベータ版では見られない機能もあります。たとえば、ゲーム全体の難易度を 4 つの異なる難易度に調整すること、大量の新しい接辞を追加すること、レジェンダリー アイテムを作成すること、クラフト レシピとアイテム化を記入すること、実績に取り組むこと、Battle.net 機能を実装することなどです。
いくつかの小さな変更点を簡単に説明します。
– 身分証明の巻物はもう必要ありません。未確認のアイテムを右クリックするだけでその本当の名前が表示されるため、識別のためだけに物理的なアイテムを手元に置いておく必要はありません。
– 5 番目のクイック スロット ボタンはポーション専用ボタンになります。
– Mystic 職人は削除されましたが、周囲のカスタマイズ システムは「名前が異なる単なるソケットとジェム システム」だったため、おそらくパイプラインのどこかでリリースされる予定です。
– ヨルダンの大釜とネファレムキューブも削除されました。タウンポータルを呼び出すストーン・オブ・リコール(現在は単にタウンポータルと呼ばれている)を使えば、これらのアイテムはまったく必要ありません。
– 鍛冶屋の職人がアイテムを回収します。
– コモン(白)アイテムは回収できなくなります。
– コアキャラクターの属性は、強さ(バーバリアンの場合)、器用さ(デーモンハンターとモンクの場合)、知性(ウィザードとウィッチドクターの場合)、活力(健康の場合)に再配分されました。
– キャラクターのステータスはインベントリUIの横に表示されます。












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