ラヴクラフトへの愛のために。
Precursor Games のプレビュー イベントでスタッフから学んだこと: 日本のアクション映画監督の北村龍平はオーストラリア訛りの英語を話すこと、そして Kickstarter 革命によりデザインそのものに至るまでゲームの作り方が民主化されつつあること。
タイトルを決めるためのミーティングに到着すると、デニス・ダイアックは申し訳なさそうな表情を浮かべた。私たちが入ってきたとき、彼は小さな会議室に一人でいて、ポロシャツとよく似合った恥ずかしそうな笑みを浮かべていました。彼は自分自身を単に「デニス」と紹介します。
Denis Dyack は、デモ ビルドを実行していた PC が原因で申し訳ないと述べています。永遠の影マザーボードが溶けた状態で前夜に到着したが、ショー後に乱暴に扱ったために被害が出た。、ゲーマーが自分用に構築されたデモを実際に体験できる場所キックスターターキャンペーン木曜日に始まりました。ゲームのアート ディレクターと PR 代理店の担当者が後任を探しているため、彼は孤立しています。
これにより、Denis に話を聞いてもらい、再生中のデモのビデオを見せてもらうために、少し時間ができました。永遠の影~の精神的な続編です。以前の Kickstarter キャンペーンは終了前にキャンセルされました。そのため、IP の開発者である Precursor Games は、会社の設立とクリエイティブ ディレクターとしての Dyack の関与ではなく、キャンペーンとそのメッセージをゲームに再度焦点を当てることができました。
このゲームは、H.P. からインスピレーションを得たものです。ラヴクラフトの暗くて言葉では言い表せない古き神々の物語は、いくつかの異なる場所と時代で起こり、複数の物語がひとつに織り込まれています。このセクションでは、血の伯爵夫人エリザベート・バートリが恋人に本を見せ、プレイヤーを修道院に連れて行き、そこで若い男性の使者がシャルルマーニュを探している様子が描かれています。プレイヤーの管理下にある修道院では、何も見つかりません。ちゃんとした宗教文書によれば、使者は地下室に降り立ち、悪魔に遭遇し、周囲で世界が崩壊するのを観察し、世界が炎に引き裂かれ、巨大な石柱が目を輝かせる地獄のような存在を明らかにする。
「人々ははしごを上がろうとし続けました。」ダイアックは笑顔で言う。しかし、これが単なる幻覚であったことは明らかです。永遠の闇、若いメッセンジャーは叫びます、「これは…違います…」ハプニングその直後、画面が本から抜け出し、血の伯爵夫人とその恋人が再び現れ、デモは終了します。短くて、優しく、Kickstarter としては珍しいものです。このデモは、ゲーマーがアート アセットやトーキング ヘッズではなく、ゲーム自体に実際に何を期待できるかを示しています。
このゲームはまだ本格的な制作に入っていませんが、見た目は素晴らしいです。プレアルファの時点で、すでにトリプル A の現行世代タイトルのように見え始めており、時折飛び出す浮遊ピクセルによってそれがわかるにもかかわらず、プリレンダリングされていないことがわかります。これは CryEngine 3.5 で実行されているため、Wii U、PC、PS4 向けに拡張可能であり、最近開発が開始され、Kickstarter の助けを借りて完成する予定です。 Dyack 氏は、Crytek のエンジンと、10 人規模の小規模チームでこのようなゲームを作成できる能力を称賛し、松明のパーティクル エフェクトを自分で行ったと述べました。
「しばらくの間、大きなチームの方が良いだろうと思っていた」とデニスは語ったが、その言葉の裏には、言葉にならない憂鬱な響きが聞こえてきそうだ。代わりに、彼はゲームがどのようなものであるかについて話しますは批評家から賞賛され、トリプルAの資金提供を受けましたが、売上高にもかかわらず利益を上げることができませんでした。
永遠の影Kickstarter では 75 万ドルを期待していますが、もっと高価なゲームのようです。 Shadow は 3D の三人称視点のサイコホラー ゲームで、ほとんどの Kickstarter ビデオ ゲーム プロジェクトとは一線を画しています。そのほとんどがアイソメトリック トップダウン ターンベース RPG、16 ビット時代の RPG クローン、および単一画面アドベンチャー ゲームの復活です。
本当に設定するもの永遠の影それとは別に、コミュニティへの参加も含まれます。 Precursor Games は、潜在的な支援者に開発プロセスを公開しました。彼らは単に人々に視線を向けているだけではありません。彼らはゲーム自体の構築を支援する能力を彼らに与えています。ショート ストーリー、アート アセット、エフェクトはすべてファンによってゲーム用にすでに作成されています。

私たちの講演の終わり近くに、アートディレクター兼最高執行責任者(COO)のショーン・ジャクソンが到着し、このサイトがすでに古き神々のコンセプトアートを提供しているプロのアーティストをどのように惹きつけているかについて語った。キャンペーンが始まる前から、ゲームの開発はすでにファンによって形作られ、変更されています。
ダイアックがデヴィッド・ヘイターに連絡を取ったのは、ファンの勧めによるものでした。。ヘイターは主人公の刑事、ポール・ベッカーの声を担当し、その捜査が歴史の糸口を結びつけることになる。
プリカーサーゲームズ』永遠の影は 8 ~ 10 時間のキャンペーンと、中価格帯の価格レベルを目指しています。 Kickstarter キャンペーンでは、寄稿者は早期サポーター枠で 20 ドルからゲームを事前注文するためにバイインできます。このゲームは Wii U と PC でリリースされる予定で、プロジェクトに向けて集められた追加資金のストレッチ ゴールとして PS4 もリリースされます。











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