Diablo Immortal は、人々が憎むのが大好きなゲームです。嬉しい皮肉なことに、それらの嫌いな人の確実な大多数が最終的にはそれをプレイすることになるということです。強制的に。このゲームは事実上、ソロ コンテンツとグループ コンテンツの間の賢いバランスを備えた MMORPG であるため、彼らは仲間を嫌う仲間と一緒にそれを行うことになります。コアシステムは圧倒的なフリーミアムオプションで「強化」されていますが、頭蓋骨を粉砕し、戦利品を追いかけ、段階的にアップグレードするという根源的な魔法はよく保たれています。ここでは思いつく限りのあらゆるものが販売されています。しかし、少なくとも競争の終盤までは、経済的猛攻撃は完全に任意です。
コアな視聴者に敬意を払う
当初、fre2play モバイル ゲームとして考案された Diablo Immortal は、初日から PC 上で誕生しました。推論は妥当です - 多くの PC プレーヤーは次のように使用します。ブルースタックスとにかくコンピュータで再生するための他の手段。そこで、エミュレーション、ハッキング、悪質な行為、禁止を防ぐために、Blizzard はコア ユーザーを尊重することに決めました。賢い動き。 20 時間ほどの最初のテストでは、PC と Android スマートフォンの両方でプレイしました。正直に言うと、Blizz は純粋に技術的な意味で堅実な仕事をしました。進行状況はプラットフォーム間でシームレスに同期され、PC バージョンが何らかの理由でまだベータ版である場合でも、問題なく動作しました。
覚えておくべき重要なことは、私たちが扱っているのは PC にも存在する無料のモバイル ゲームだということです。それを「本格的」と判断するのは、実際には不適切です。これは Diablo IV ではありません。それはビッグワンのウォームアップティーザーですらない。これは、モバイル ブームに 10 年遅れた、かつては偉大だった活気のない企業が生み出した別個の組織です。このゲームは Blizzard Entertainment の大いなる救済を表すものではないため、このゲームに対する「強い」感情は不要です。
しばらく待って聞いてください
ディアブロ II と III の間に設定されたディアブロ イモータルは、悪魔のトラブルメーカーの手に渡ったワールドストーンの破片を扱います。あなたには、それらを解放し、デッカード・ケインがそれらを破壊する方法を明らかにするのを助けるという使命があります。このストーリーは、いくつかの大きな Diablo ゲームを組み合わせた派生的なものですが、それでも、素晴らしい瞬間がいくつかあります。タル・ラシャとバアルの間のフラッシュバックの戦いは、あなたも参加してソウルストーン内の悪魔を封じ込めるのを手伝うことができ、私のハイライトでした。 『ディアブロ II』と『イモータル』の強力なシネマティックスが配信されて以来、私はあの偉大で無私無欲のホラドリックの魔術師についてもっと知りたいと思っていました。
サーバーを選択し、クラス (バーバリアン、ウィザード、モンク、ネクロマンサー、デーモン ハンター、またはクルセイダー) を選択したら、短いイントロが再生され、ゲーム自体が始まります。あなたはすぐに、多くの古典的な MMORPG と同様のシステムで他のプレイヤーと共有される世界に放り込まれます。メインのストーリーは単純で、直線的に進行する一連のクエストで構成されています。他の人とチームを組むことも、単独で行動することもできます。スポーンは非常に速いため、新しいモブを待つ必要はまったくありません。時々、ゲームは、特にセクションエンディングのストーリーダンジョンでは、他の人とグループ化することを推奨します。ただし、ストーリー コンテンツはすべてソロで完了できるため、グループを組む必要はありません。
研ぎ澄まされて人格が築かれる
メインクエストの進行は制限されており、レベルのマイルストーンに到達するかどうかによって異なります。ストーリーの目標だけではレベルアップに十分な XP が得られないため、ギャップを埋めるためにオプションのアクティビティに頼る必要があります。そういうのはたくさんあります。たとえば、報奨金は、World of Warcraft でプレイしたことがあるかもしれない、古典的な面倒な毎日のクエストです。エルダー リフトとチャレンジ リフトは、Diablo III でおなじみの同様に過酷なアクティビティです。これらは 4 人のグループで行います。ランダムはエルダー リフトにはまったく問題ありませんが、より高いレベルのチャレンジ リフトでは、自分が何をしているのかを知っている人が必要です。
PVP の戦場や 8 人レイドでも同様です。ピックアップグループの頭痛を解決するのはクランとウォーバンドです。クランが何であるかはご存知でしょうが、ウォーバンドは一緒にプレイすることを好むプレイヤーのそれほど正式ではない団体です。ほとんどのグループ コンテンツは、すぐに完了できるように最適化されています。たとえば、亀裂が 4 ~ 6 分以上続くことはほとんどありません。
従来のディアブロ ゲームと本作の大きな違いは、マナに代わるクールダウン ベースの戦闘システムです。これにより、特に PVP 戦場でのバランスなど、すべてが大幅に簡素化されます。最小/最大化と微調整の可能性はまだありますが、終盤までは気にする必要はありません。ストーリー後のコンテンツはまったく異なるもので、数週間かけて取り組んでいく予定です。
留まるべきでしょうか、それとも去るべきでしょうか?
ストーリーをクリアした後もゲームに留まろうとする人々にとっての主な摩擦点は、実際にリアルマネーを費やす必要があることだろう。このゲームのマイクロトランザクションの量は、おそらく何らかの業界の世界記録を確立するのに十分です。購入できるアイテムは枚挙にいとまがありません。注目すべきハイライトは、プレミアム シーズン パスがアカウント共通ではなくキャラクター固有であることです。正直に言うと、これは軍隊レベルの貪欲です。 free2play タイトルに関して文句を言うのは仕方のないことだとは思いますが、Blizzard はいくつかの分野で本当にやり過ぎました。一部の狡猾なインターネット関係者は、1 つのキャラクターを最大まで強化するには最大 100,000 ドルを費やす可能性があると計算しています。グーグルで調べて計算に挑戦することもできますが、その合計のほんの一部でも気が遠くなるようなものです。
つまり、Diablo Immortal…古典的な MMO とアクション RPG を組み合わせたこのフリー 2 プレイは、Blizzard の評判を回復するのに役立ちません。それは過激派大衆の間で話題を呼び、事実上ファン層を二極化するだろう。しかし、もう一度言いますが、このゲームは完全に無料であり、そのように扱われるべきであることを言及する価値があります。私たちはオプションの誘惑を有害な必要性として扱うつもりはありません。詳細なエンドゲーム (p) レビューの更新と最終スコアを近日中にお知らせします。
高音域
- それはディアブロです、そしてそれは無料です。
- モバイルでは印象的ですが、PC では安定しています。
低音
- マイクロトランザクションの数は驚異的です。
- ストーリーは派生的なもので、これまでのディアブロ ゲームの「最大のヒット作」をミックスしたような感じです。












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