「誤報」に対処することを好む人はいませんが、場合によっては誤報が大きな事態につながる可能性があることも事実です。先週、ナポリで開催されたコミコンで、堀井雄二氏は自身が制作したRPGシリーズについてのパネルディスカッションを行っていたところ、通訳を介してクロノ・トリガーもリメイクされることを「偶然確認」した。これは多くの人が長い間望んでいたことであったため、観客は自然に熱狂し、その後インターネットも熱狂しました。しかし、「暴露」から数時間後、イベントのビデオが公開され、実際に誤訳があったことが証明され、結局リメイクは確認されていなかった。
しかし、このようなことが起こると、人々はこれが「本当に」起こり得るかどうかについて他の人に尋ねる傾向があります。案の定、堀井雄二氏はこう尋ねた。ゲームリアクターもし彼がこのタイトルのリメイクに意欲があるとしたら、それについて彼は次のように述べています。
「はい、何かやりたいと思っています。現在、『ドラクエ』はⅢ、Ⅰ、Ⅱとリメイクをしています。『クロノ・トリガー』もリメイクの要望が多いので、検討し始めています。」
これはいかなる種類の「確認」でもないと多くの人が主張するでしょうが、それが問題ではありません。実際のところ、彼は積極的に「熟考」しているのであり、それはたとえ少しの間であっても、保持すべきものです。非常に多くの人々がこの特定のリメイクを望んでいる理由は、これが新世代のゲーマーのために生まれ変わるに値する永遠の古典的なタイトルであるためであり、これまでに行われてきたすべてのリメイクのため、おそらく今がそれを行うのに最適な時期であると考えられます。
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てか、昨年行われた堀井雄二のフランチャイズのリメイクが大成功を収めたので、そのクオリティの高さからその流れに沿ってさらにリメイクを望む人が多いのに、なぜこのタイトルではダメなのか?さらに、スクウェア・エニックスは、ここ数年「L」を獲得してきた後、今はもう少しヒットを必要としているため、これはいくつかの点で彼らを救うのに役立つ可能性があります。
しかし、それ以上に重要なのは、このゲームが、堀井雄二や鳥山明などのクリエイターが力を合わせて、これを超えるものは何もないほど特別なものを作るときに起こり得る偉大さを表しているということです。このゲームが SNES でリリースされたとき、それは啓示でした。これはコンソール RPG がいかに素晴らしいものであるかを証明するのに役立ったタイトルであり、それ以来、ある程度まともな続編と大量の移植しか入手できませんでした。リメイクが待ち遠しいですね。












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