「Wuchang: Fallen Feathers」のプレイヤーは、プレイヤーが歴史上の人物の多くを殺害できなくなり、その過程でプロットが変更されるという新しいアップデートに否定的な反応を示しています。
先月リリースされた『The Soulslike』は、明王朝末期を舞台としており、プレイヤーは海賊の白武昌を操作して、この地に蔓延している羽状病に立ち向かうという、その時代のもう一つの歴史を描いています。
このゲームは今週初めにバージョン 1.5 パッチを受け取り、多数のバグが修正され、ゲームプレイにいくつかの調整が加えられました。しかし、プレイヤーは、「特定の NPC と AI のアニメーション、値、レベル デザインを調整しました。一部のプロットを完了するために一部の NPC にダイアログを追加しました。プロットのパフォーマンスを向上させるために、将来的に疲労アニメーションをさらに最適化します。」というパッチノートにやや混乱しました。
新しいアップデートをダウンロードしたプレイヤーは、パッチノートがゲーム内の重要な変更に言及していることに気づきました。これにより、特定のボスや現実の歴史上の人物に基づいた他のNPCを殺すことができなくなります。
さて、これらの登場人物は死ぬのではなく、極度の疲労で倒れてしまいます。彼らの中には、彼らが死んでいない今でもプロットが意味をなさないようにするために、プレイヤーに新しい会話を話し、基本的にストーリーを変更する人もいます。
Xのスレッドで、ゲーム改造者のランス・マクドナルド氏は新たな変更を厳しく批判し、「明朝末の歴史的に重要なキャラクターを殺せることに腹を立てた中国プレイヤーからの圧力による事実上の検閲」と呼んだ。
マクドナルド氏は、加えられた変更の例を挙げて、ゲームの第4章が「敵の50%がプレイヤーに対して敵対的ではなくなり、反乱勃発中に敵を攻撃できないため、非常に簡単になった」と指摘した。
「彼らは主人公に新しいナレーションダイアログも追加したので、特定の歴史上のボスを殺した後(ああ、申し訳ありませんが、「疲れ果てた」という意味です)、彼女は「私はあなたの遺産を引き継ぎます」と言いました」と彼は付け加えました。
マクドナルドは、これらの変更はストーリーを変えるだけでなく、「無常についてのゲームのプロットの要点を台無しにする」とも述べ、「ゲームのプロット全体は、明王朝の終焉と、それを終わらせることを拒否することの愚かさ、主人公の妹が死ぬことと、その死を受け入れることを拒否することの愚かさについてのものです。その後、彼らはこのような混乱を起こし、今では何が起こっているのかさえわかりません。」
一例として趙雲との戦いが挙げられます。現在、プレイヤーは趙雲自身と対峙するのではなく、代わりに彼の精神と戦っているようです。以前、彼が敗北したとき、彼はこう言いながら死んだ。「死すべき夢は消え、私の物語は終わりを告げる、私は今理解した、すべてはあるべき姿だ。」しかし今、彼は笑いながらこう言います。「はあ、まだこの道を歩み続けるのか? よかった! それが最初からこの裁判の目的だったんだ! ハハハ!」
ドラゴンエンペラーを倒した後、彼とその配偶者に「大丈夫、彼らは眠っているだけです」と言うインタラクションプロンプトが追加されました。pic.twitter.com/quhW6SDBZk
— ランス・マクドナルド (@manfightdragon)2025 年 8 月 14 日
この変更に悩まされているのはマクドナルドだけではない。このゲームはここ 1 ~ 2 日で Steam 上で多数の否定的なレビューを受けており、そのほとんどは変更されたストーリーを批判しています。
以下も参照してください。
プレイ時間を 58 時間記録したあるレビュアーは、「ゲームのパフォーマンスの向上は歓迎です」と述べています。 「しかし、私が知る限り、リリース後にストーリーやプロットが変更されたという話を聞いたのはこれが初めてです。プロットの変更により、ストーリーが完全に異なってしまい、キャラクターの動機の一部が無意味になってしまいました。」
「パッチ 1.5 までずっとこのゲームが大好きでした」と、28 時間記録した別のプレイヤーも付け加えました。 「ゲームには間違いなく欠点がありますが、最終的には非常に楽しかったです。ストーリーは素晴らしく、戦闘も素晴らしかったです。開発者はプロットラインを変更し、決してゲームに手を出さない愚かな国家主義者に応えることで、ストーリーのテーマ全体を独力で解体しました。開発者がこれを修正するか、グローバルプレーヤーが自分でこれを元に戻す方法を提供するまではお勧めしません。」











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