ワーナー・ブラザース・ゲームスは、サンフランシスコスタジオで不詳のスタッフを解雇したと伝えられている。
によって発見されたようにゲーム開発者, 元従業員たちは、解雇により自分の役割が終了したことを共有しています。
デザインディレクター トニー・パーキンス同氏は先月、自身のポジションとチームが12月末に「排除される」と明かした。パーキンス氏は、その理由を「素晴らしいゲームが必要な成功を収められなかった」からだと示唆した。
GamesIndustry.biz は、さらなる説明とコメントを求めてワーナー ブラザース ゲームに連絡を取りました。
もう一人の元従業員は、アートディレクター ローランド・ヘラン、スタジオは解雇に見舞われたとも述べた。ヘランは10年以上スタジオにいた。
「WBSF在籍中に素晴らしい人々と仕事ができてとても幸運だったし、一緒に成し遂げた仕事をとても誇りに思う」と彼は書いた。 「私はスタジオで多くの成長を遂げ、将来とそれがもたらす可能性について素晴らしいと感じています。」
ワーナー ブラザーズ ゲームのサンフランシスコ スタジオには、デジタル パブリッシング部門が置かれています。
以下も参照してください。噂:ワーナー・ブラザーズ・ゲームス・サンディエゴは閉店前にディズニー・スピードストームのようなF2Pカートレーサーを作っていた
また、DC Worlds Collide などの開発者のモバイル タイトルの一部や、パフォーマンス不振のため昨年 5 月に閉鎖されたマルチプラットフォーム タイトル MultiVersus も制作しています。
今年初め、ワーナー ブラザース ゲームはモノリス プロダクション、プレイヤー ファースト ゲーム、ワーナー ブラザース サンディエゴの 3 つのスタジオを閉鎖しました。
「私たちは、主要なフランチャイズで可能な限り最高のゲームを構築するための開発スタジオと投資を構築するために、いくつかの非常に難しい決断を下さなければなりませんでした」と同社は述べた。
この結果、モノリスの『ワンダーウーマン』ゲームは中止となり、「苦渋の決断」と言われました。
「私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターの可能な限り最高品質の体験を提供することでしたが、残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です。」と付け加えた。












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