本日の衝撃的な発表で、Ubisoft は他のさまざまなゲームとともに『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』のリメイクをキャンセルし、同時にスタジオを閉鎖し、今後の会社の新しい戦略を発表しました。
ユービーアイソフトは、「永続的により選択的なAAA市場とますます競争が激化するシューティングゲーム市場への継続的な移行」の中で、「創造的なリーダーシップを取り戻し、機敏性を取り戻し、急激な回復を推進する」必要があると述べている。同社は今後、オープンワールド アドベンチャーと GaaS ネイティブ エクスペリエンスの 2 つの主要分野に注力する予定です。
これについて、同社のCEOであるイブ・ギルモがプレスリリースで述べたことは次のとおりです。
「一方で、AAA業界は、開発コストの上昇とブランド創造におけるより大きな課題により、選択性と競争力を永続的に高めている。他方で、優れたAAAゲームは成功すれば、これまで以上に財務的な可能性を秘めている。これに関連して、私たちは本日、時間の経過とともに持続可能な成長に戻るための条件を作り出すために構築された大規模なリセットを発表する。私たちは、当社の戦略の2つの中核となる柱であるオープンワールドアドベンチャーとGaaSネイティブエクスペリエンスで卓越した品質のゲームを生産するためにUbisoftのオペレーティングモデルを変革している。」
この戦略の一環として、ユービーアイソフトでは今後数カ月以内にリリースされる予定だった『プリンス・オブ・ペルシャ:サンズ・オブ・タイム』のリメイク版を含む6本のゲームがキャンセルされることになった。他のゲームが何であるかはわかりませんが、同社によれば、そのうち 4 つは未発表のタイトルで、3 つはまったく新しい IP でした。
「ユービーアイソフトは、新たに強化された品質とグループレベルでのより厳選されたポートフォリオの優先順位付け基準を満たしていない6本のゲームを中止した。これらには、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』のリメイクのほか、3つの新規IPを含む未発表の4タイトルとモバイルタイトルが含まれる。」
これに加えて、「強化された品質ベンチマークを完全に満たし、長期的な価値創造を最大化するために」今後 7 つのゲームの開発時間が長くなる予定であり (繰り返しになりますが、これが何なのかはわかりません)、閉鎖される 2 つのスタジオは Ubisoft Halifax (モバイル スタジオ) と Ubisoft Stockholm です。ユービーアイソフト・アブダビ、ユービーアイソフト・レッドリンクス(トライアル)、マッシブ・エンターテインメント(スター・ウォーズ・アウトローズ)でも再編が行われた。
ユービーアイソフトは現在、5 つの「クリエイティブ ハウス」を中心に運営モデルを構築しており、これらは以下に焦点を当てています。
- CH1(Vantage Studios) は、Ubisoft の最大かつ確立されたフランチャイズを拡大し、拡張して毎年億万長者のブランドに変えることに重点を置きました。
- ブランド: アサシンクリード、ファークライ、レインボーシックス
- CH2競争的かつ協力的なシューティング体験に特化。
- The Division、Ghost Recon、Splinter Cellなどのブランド
- CH3厳選されたシャープなライブ体験を操作できるように設計されています。
- フォーオナー、ザ クルー、ライダーズ リパブリック、ブロウルハラ、スカル & ボーンズなどのブランド
- CH4没入型のファンタジーの世界と物語主導の世界に特化しています。
- Anno、Might & Magic、Rayman、Prince of Persia、Beyond Good & Evilなどのブランド
- CH5カジュアルでファミリー向けのゲームでの地位を取り戻すことに重点を置いています。
- Just Dance、Idle Miner Tycoon、Ketchapp、Hungry Shark、Invincible: Guarding the Globe、Uno、Hasbro などのブランド
これらすべてについて詳しくは、公式プレスリリース興味があれば、なぜユービーアイソフトがこの動きをし、『Sands of Time』のリメイク版などで抜本的な措置を講じることにしたのかについての追加コメントも含めてご覧ください。
ユービーアイソフト CEO イブ・ギルモの追加の言葉をいくつか紹介します。
クリエイティブ ハウスを成功に向けて最高の状態にするために、私たちは有意義に改訂された 3 年間のロードマップでポートフォリオに焦点を合わせ直し、組織の規模を適正化するためのコスト削減の取り組みを加速することにしました。品質を向上させ、長期的な価値を最大化するために、現在開発中のいくつかのプロジェクトを中止し、特定のゲームに追加の時間を与えます。また、いくつかのスタジオを選択的に閉鎖し、グループ全体の再編を継続します。これらの決定は難しいものですが、長期的にはより集中的で効率的で持続可能な組織を構築するために必要です。
以下も参照してください。
総合すると、これらの措置はユービーアイソフトにとって決定的な転換点となり、長期的にグループを再構築するために課題に正面から立ち向かうという当社の決意を反映しています。ポートフォリオの再焦点化は、特に2026年度と2027年度の当グループの短期財務軌道に重大な影響を与えるだろうが、この再設定によりグループは強化され、持続可能な成長と堅調なキャッシュ創出によってグループを再生することが可能となる。ユービーアイソフトは新たな段階に入りつつあり、創造的なリーダーシップを取り戻し、長期的にプレイヤーと関係者にとっての価値を構築することを目的としています。」












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