ユービーアイソフトは、クリエイティブハウスへの新たな再編は、全スタッフを週5日オフィスに戻し、年間の在宅勤務日を認めるという意図を持っていると発表した。
「私たちは現場でのコラボレーション、つまりチーム全体の連携を本当に強化したいと考えています」とスタジオ運営担当上級副社長のマリー・ソフィー・デュ・ウォベール氏はGamesIndustry.bizに語った。 「私たちは、対面でのコラボレーションと交流が、この絶え間なく選択的な市場において、効率性、創造性、そして集団的成功を実現する重要な要因であることを知っています。これは数ある要因の中でも特に重要な要因の 1 つですが、私たちが本当に信じているものです。」
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会社の継続的な人員削減に伴い、これにより離職率が加速すると予想されるのかとの質問に対し、彼女は「唯一の目的は、集団の効率を高め、ダイナミクス、創造性、帰属意識を促進することだ」と述べた。
「これは意図したものです。もちろん、私たちは、その手法や、私たちのモデルの進化に関連する柔軟性について、しかるべき時に各国と話し合うつもりです」と彼女は述べた。 「しかし、この目標は、実際には私たちのゲームの品質と創造性の質に関連しています。そして、それは、クリエイティブハウスが成功とチームのエンゲージメントを再び結び付けるための重要な要因の1つです。」
「それは一夜にして実現するものではありません。もちろん、これは意図したことであり、すべての関係者と対話しながら適切に実行していきます。」
最高財務責任者(CFO)のフレデリック・デュゲ氏は、同社が「もちろん従業員とその代表者、そして全チームと話し合う」と認めたが、今回の変更は「本当にAAA全体のパフォーマンスをさらに高めるためのもの」だと述べた。
「マリー・ソフィーが言ったように、この AAA ビジネスの世界では、集団の力学、永続的な知識の共有、高速での問題を一緒に解決することが重要です。それが私たちがチームとさらに共有したい目的であり、意図です。」
フルタイムのオフィス復帰義務は依然として意見の分かれる議題であり、多くのゲーミング組合が反対している。ロックスターはパンデミック後、最初にこれを義務付けた企業の1つで、スタッフに2024年にフルタイムでオフィスに戻るよう求めた。
Duguet 氏と du Waubert 氏のインタビュー全文は近日公開される予定です。












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