重要なポイント
- 「ヘビー ヒッターズ」モードには、「ポップ ドロップ アリーナ」と呼ばれる新しいマップがあり、その目的は敵を崖から落とすことです。
- XP DASH イベントがライブで開催され、シーズン中のプレイヤーの進歩を加速するボーナス XP とファンが提供されます。
- シーズンはスポンサー ショーダウン イベントで終わりに近づいています。プレイヤーは OSPUZE、ENGIMO、または ALFA ACTA のいずれかを争って、有力なスポンサーに基づいてマップ ビジュアルに影響を与えます。
ファイナルパッチ 6.9 はアップデート 1.000.085 用にリリースされており、これには「ヘビーヒッター」と呼ばれる新しいモードが含まれています。このモードでは、プレイヤーは 5 対 5 の試合で大ハンマーを手にします。多くのバグ修正と改善も行われました。
The Finals アップデート 1.24 の詳細については、以下をご覧ください。
Finals アップデート 1.000.085 には新しいモードが追加されました
アップデート6.9.0
HEAVY HITTERS で苦痛を味わう準備をしましょう。これは衝撃の大きい期間限定イベントで、全員が爆破したり跳ねたりするために作られたロードアウトでプレイします。 Sledgehammer を手に取り、この 5 対 5 プラットフォーム ファイター モードでスイングを始めましょう。勝つための唯一の方法は、まったく新しいゲームの端から対戦相手を叩きのめすことです。ポップドロップアリーナ!
OSPUZE の爆発的なエネルギーとその強烈な新フレーバーであるタイガー ジュースによって刺激される、激しいアクション、空中の混乱、そして胸が高鳴る対決をご期待ください。契約を完了してロックを解除する楽しいご褒美そしてストライプを獲得しましょう!
このモードは生のパワーと純粋な勢いなので、持続するうちに風味を味わってください。ワイルドに行動する時が来ました。*
飲み干せ!本気でやってみろ!
※推奨摂取量を超えて摂取しないでください。
ゴールラインに近づいています!XPダッシュ現在、シーズンの終わりまでライブで実行されています。ボーナス XP とファンで進歩を加速するチャンスです!
追いつくときも、先に進むときも、これはあなたが待ち望んでいた後押しです。報酬を積み上げて、力強くフィニッシュしましょう!
目標に合わせて、準備を整えて、ダッシュ!
ブランドを再設定する権利を求めて戦いましょう!
シーズンは最終段階に近づいていますが、ワールド ツアーにとって意味することはただ 1 つだけです。それはスポンサー対決です。オスプス,エンギモ、 そしてアルファ アクタシーズンを通してあなたの忠誠心を求めて戦ってきました。今こそ、自分の立場を示し、スポンサーがトップに上がるために戦うチャンスです。
どのモードでもプレイするすべての試合は、スポンサーの毎日の順位に影響します。一人が前進するにつれて、その影響力はアリーナ全体に広がります。看板から壁、完全なビジュアル乗っ取りに至るまで、各マップはブランド管理のための生きた戦場となります。
毎日の終わりに、成績上位のスポンサーが選択されたマップに対する優位性を主張します。シーズンが終わるまでに、残りの名前よりも優れた名前が 1 つだけになります。
アリーナが待っています。 CEOたちは見守っています。
誰のために戦っているのですか?
新しいツイッチドロップ
あなたのロードアウトを輝かせる全く新しいドロップセットをご用意しました! Twitch で THE FINALS のストリームを視聴して、まったく新しいゲームのロックを解除しましょうブロードキャストブレイズ武器スキン。
演劇を楽しみに来たのか、スタイルを楽しみに来たのか、すべてを獲得するチャンスをお見逃しなく!
お気に入りの出場者を観戦して、観客席から応援しましょう!
アリーナニュース
潮目が変わりました:
京都の水はもうあなたを遅らせることはありません!憧れの水生生物のように、水の中を自由に動き回ろう!
平和。常にオプションでした:
遅滞なく森の中に入りますが、道を見失わないように注意してください。 P.E.A.C.E.センターがチームデスマッチに正式に追加されました!ここで、本題に戻って長年の疑問に答えてみましょう。出場者が森の中で落ち、周囲に誰もいなかったら、音は立てますか? (はい、そうです。コインのように聞こえます。)
無限の効果の終わり
私たちは最終的に、ゲーム内で最も永続的で迷惑なバグの 1 つである根本原因を突き止め、根絶しました。複雑ではあるが腹立たしいほどよくある一連のイベント (たまにのみ) により、エフェクトのキュー状態が永久に持続する可能性があります。原因を特定するのに丸 6 シーズン近くかかりましたが、ついに事件を解明しました。この問題により、燃焼、無敵 (視覚的な状態のみ)、検出 (別名、常に追跡されている敵) など、あらゆる種類の視覚的刺激がプレイヤーに「くっついて」しまいました。ゲームブレイク?たまに。迷惑な?いつも。
この修正を導入することで、壁を越えて敵を永久に追跡することがなくなり、チームメイトが常に発砲することがなくなり、とても安心しました。
「もう残らない」効果は次のとおりです。
- ソナーピン
- 追跡ダーツ
- モーションディテクタ
- 燃焼
- ガス
- 無敵(リスポーン)
- 不可視
- 無効化者
ハンマータイムです
ヘビーヒッターに敬意を表して、多数のハンマーの中からお選びいただけます。イベントに参加する前に、選択したヘビー出場者に必ず装備して、お気に入りの選手をアリーナに出現させてください。
OSPUZE Tiger Juice には、内なる捕食者を解放し、このイベントを永遠に思い出すのに役立つアクセサリーがさらにいくつかあります。
そしてもちろん、バランスの変更、修正、コンテンツの更新については以下にたくさんあります。
バランスの変更
地図
京都
- 水の中を走るときのスローモーションエフェクトを削除しました
兵器
ARN-220
- 両方のマガジンで反動パターンが同じになるように更新され、武器の照準がより安定していると感じられるようになりました。
ファマス
- FAMASを発砲する際の視覚的な反動の量を減らし、揺れをわずかに軽減しました。
KS-23
- しゃがみ移動中に腰から発砲する際の弾丸の拡散を減少させることで命中精度を向上させました。
- しゃがみ移動中に照準を合わせる際の弾丸の拡散を減少させることで精度を向上させました。
- 静止した状態で腰から発砲する際の弾丸の拡散を減少させることで命中精度を向上させました。
- 静止した状態で照準を合わせる際の弾丸の拡散を減少させることで精度を向上させました。
- 走行中に腰から発砲する際の弾丸の拡散を減少させることで命中精度を向上させました。
- 走行中に照準を合わせる際の弾丸の拡散を減少させることで精度を向上
開発者メモ: これらの変更により、KS-23 はさまざまな動作状態でより正確になり、実行可能性が向上することが期待されます。
M11
- 武器の反動パターンの終わりのジッターが減少し、長時間の連射の終わりによりスムーズで使いやすくなりました。
- M11発砲時の視覚的な反動の量を減少させ、少し揺れを軽減しました。
近接武器
- すべての近接武器のヒットスイープを改善し、信頼性を高めました。その結果、ワールド オブジェクトやジオメトリとの衝突によって失われるスイープが少なくなったように感じられるはずです。
開発者向けメモ: この変更により近接戦闘の信頼性が大幅に向上すると考えていますが、引き続き近接戦闘を監視し、得られた結果に基づいてさらなる改善を行う予定です。
XP-54
- ダメージが17から16に減少
- 連射速度が 850RPM から 860RPM に増加
開発者メモ: XP-54 は前回のバフ以来非常に優れたパフォーマンスを発揮しており、その有効性は現在他のすべての武器を大きく上回っています。これを他のほとんどの武器と同じレベルに戻すために、以前のものと最近のものの間のどこかにあるようにしたいと考えています。これを行うために、ダメージを以前の値に戻しましたが、それを相殺するために発射速度をわずかに増加させました。
アニメーション
- ジャンプパッドから飛び出て照準を合わせた後、下半身が照準を妨げることがある問題を修正しました
- 空からのリロード中に M60 リッドリフターの弾丸が非表示である必要があるときに表示される問題を修正しました
- 三人称視点でアクションを見ている他のプレイヤーの近接攻撃アニメーションが欠落していたアニメーションのカリングのケースを修正しました。
- 無効化状態で下を向いているときの A ポーズの視覚的な不具合を修正しました
- デュアルブレードまたはライオットシールド使用時のラダーアニメーション同期の問題を修正
- バニッシュボム検査アニメーションの壊れた手のポーズを修正
- ウィンチされている参加者に対して(ウィンチユーザーの)近接アクションが正しく表示されない問題を修正
- 特定の角度で梯子から出るときのクリッピングの問題を修正しました
オーディオ
- 観戦モードで一時停止したときにピッチを下げてゲーム音声をミュートするようにミキサーを設定します
- 剣の刀の皮など、一部の検査サウンドが観客に対して再生されなかった問題を修正しました
クラブ
- クラブフィルターのリセットが改善され、すべてのアクティブなフィルターが適切にクリアされるようになりました。

カスタマイズと化粧品
- Bout Blanket ボクシング ローブと一部のフェイスウェア アイテムの間のクリッピングを修正
- Beating Badgeエンブレムの位置を修正
- Nyabyte Top がペットとより適切に連携するように修正されました
- プレイヤーが作成した衣装は、ストアからアイテムを直接装備する際の変更を適切に反映するようになりました
- スモークグレネードの「Fowl Fury」スキンのステッカークリッピングの問題を修正
- エメラルド火炎放射器スキンは、落下した戦車に正しいマテリアルを表示するようになりました。
- ビーニーを着用すると、ヘビーボディタイプが低/中設定でスリムに見える問題を修正しました
- 筋肉質の体型が着用した場合のいくつかの靴アイテム (下駄、アーチ ライバル 下駄、トラディション トレッダー、レースアップ キッカー、ヴァラー シフト ブーツ) のストレッチと視覚的な問題を修正しました。
- ホログラムは、筋肉質な体型でも正しく表示されるようになりました。
- サッカー シューズ (クリート) とパンツの間のクリッピングを修正
- ストアオファーのタトゥーをズームインするときのカメラアングルを修正しました
- おだんごヘアスタイルとBackwards Baseball Capの間のクリッピングの問題を修正
- 弾帯やエンブレムによるクリップを防ぐためにワイルドランズ ベストを調整しました
- Vinerunner Cargos は靴でクリップされなくなりました
- シーズン3のルビー報酬が追加されます
開発者メモ: 嘆願書に署名してくれたすべての S3 Ruby プレイヤーに感謝します。報酬 (プレイヤー カードの背景とエンブレム) が表示され始め、次の大きなアップデートでプレイヤー カードのバッジが表示されるはずです。とても良い卵のおかげです、ニュートン!
- いくつかのヘアスタイルのアートをマイナー修正
- 「ハイライトリール」と「ホルトウファインプリント」でプレイヤー名が正しく表示されない問題を修正しました
- 「トレイルブレイザー」バックパックの物理アセットの伸縮とジッターを修正しました
ガジェット
- バリケード パネルの視覚的な忠実度を最適化し、低グラフィック設定で目に見えるギャップを排除し、クリッピングの問題を修正しました。
ゲームモード
以下も参照してください。
キャッシュアウトモード
- キャッシュアウト後にゲームショーイベントウィジェットが消えるバグを修正しました
パワーシフト
- 延長戦中にプラットフォームが中央に配置されている場合、間違ったチームが勝者として表示される可能性がある問題を修正しました
- 延長戦では、勝利チームが現金 25,000 ドルを正しく受け取るようになり、現金が授与されなかった以前の動作に代わりました。
クイックキャッシュ
- 「リスポーンタイマーが延長されました」というメッセージが誤って表示されることがある問題を修正
チームデスマッチ
- 環境のセルフキルがペナルティを受けない問題を修正しました
- プレイヤーが事前にダメージを受けていなかった場合、セルフキルにより敵チームに 25 ドルが与えられるようになりました
ターミナルアタック
- 健康の再生が意図したとおりに機能せず、適切な治癒動作が復元されない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 練習場でダミーのヘルスバーが表示されなくなる問題を修正しました
- 適切な対称スポーン位置を使用する代わりに、最初のプレイヤーのスポーンが不当に目標に向かって偏る可能性がある問題を修正しました
- ラウンドの開始時に味方プレイヤーのアウトラインが表示されない問題を修正しました
- ソナー、バーニング、ダッシュ、ジャンプパッド、透明化などのエフェクトが永続的にスタックし、トラッキングダーツなどの新しいエフェクトが適用されなくなる問題を修正しました。
- ゲームにスポーンするときにプレイヤーが移動したり射撃したりできないというまれな問題を修正しました
- ジップラインが意図せず開始される可能性がある問題を修正しました
地図
一般的な
- 植生: 予期せずボールトをトリガーする可能性がある複数の木の問題を修正しました。
- 複数のアセットのヘルス値を調整して、トラバースとカバーの一貫性を高めました。
- 練習場の建物の床が破壊後に空中に浮かぶ問題を修正
- レベル内でジップラインの読み込みに失敗するまれな問題を修正しました
京都
- いくつかの小さな小道具に欠落していた破壊を追加しました
ソウル
- プレイヤーがキャットウォークの下のパイプを誤って飛び越えることができた問題を修正
- 階段の柱で衝突が見つからなかった問題を修正
パフォーマンスと安定性
- シェーダーパイプラインのプリコンパイルに対するマイナーな最適化
- クラッシュの修正
- 破壊イベントに必要なネットワーク データの量を最適化しました。
- アニメーションのパフォーマンスの向上

レンダリング
- トーナメントのイントロ中の反射で欠落している出場者を修正しました
- 風景テクスチャの破損を引き起こす稀な問題を修正しました
- デフォルトのプリセットの代わりにプリセット E を使用するように DLSS CNN モデル オプションを変更します。
設定
- テキストチャット用に応答しないゲームパッドのキーバインドを修正しました
- Xbox PC バージョンのゲームでビデオ設定が正しく保存されない問題を修正しました
専門分野
クローキング装置
- エモートによって透明化がキャンセルされるのを防ぎ、環境プロップを持っているときにクローキングデバイスのアクティブ化が中断されないようにしました
UI
- プライベートマッチ画面のフォントの不一致を修正しました
- ロード画面ルールの新しいレイアウトを実装しました。
- 式画面にフィルターを追加しました
- ボディタイプはフィルターメニューでコモンレアリティとして分類されるようになりました
- ラウンド後の結果画面の最初の 3.5 秒間ポインターが表示されなくなるバグを修正しました
- ゲームが起動するたびにゲームモード選択時に新しいマーカーが表示される問題を修正しました
- プレイヤーは「出場者の作成」ページでタイルをダブルクリックしてもアーキタイプ ロックをバイパスできなくなりました
- ロビー選択画面の衣装パックは、「My Outfit」タブと同じ順序になるようになりました。
- 装備画面のシーズン6武器に欠落していた武器カテゴリラベルを追加しました
- 受信およびアクティブなゲーム ショー イベント用に特注の HUD 要素を追加しました
- 「クラブチャンネルを表示」オプションがオフになっている場合、クラブメッセージはゲーム内に表示されなくなります
- カスタマイズフィルターポップアップでのゲームパッドナビゲーションの改善
VFX
- ラスベガスの駐車場でデマテリアライザーを使用するときに特定の場所で VFX 効果が失われる問題を修正しました。
兵器
近接武器
- 攻撃を開始するときにプレイヤーが他のプレイヤーの近くに立っていると、壁を越えて他のプレイヤーを攻撃する可能性がある問題を修正しました
開発者メモ: この修正は、ライオット シールドが近接攻撃をより確実にブロックできるようになったということも意味しますが、一人称視点では、スイングがいつ横から当たったのか、シールドに直接当たったのかをプレイヤーが区別するのが難しくなる可能性があります。今後この問題をさらに改善していきたいと考えています。
ミニガン
- ミニガンがウィンチクローに引っ張られている間に巻き取られてしまう問題を修正しました
新しいアップデートが行われると、がリリースされましたので、それについてすべて掲載します。












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