Team OddとStudio Iggymobは、明快な夢想家[プレイヤー]が「夢を活用して、ペースの速い、クールに非現実的な戦闘に従事する」ことを許可すると伝えられるハイパーの一人称シューティングゲームであるOddroomを集合的に発表しました。今後のタイトルの背後にあるチームによると、このゲームは、進化し続ける部屋、夢のような雰囲気、予測不可能な進行を紹介します。私たちがこれまでに聞いたことすべてを考えると、本当の熱狂のように聞こえます。
ありがたいことに、私は今週初めにTeam Odd Swingで人々にOddroomについてもっと話をしてもらいました。スタジオとの洞察に満ちた会話ではありますが、私がその短いことから学ぶことができたことはすべてです…
今日座って話してくれてありがとう。オッドルームとその夢のようなプロパティに陥る前に、読者に自己紹介して、Studio Iggymobについて少し教えてください。
マキシマス:私の名前はMaximus Hwangで、Team OddのOddroomのプロデューサーです。 Iggymobは2012年に設立され、主にシングルプレイヤーアクションゲームを開発しています。オードルームを開発しているTeam OddとGungrave Goreを開発し、現在新しいプロジェクトに取り組んでいるチームGの2つのチームがあります。
今後の「バラエティファーストパーソンシューティングゲーム」ゲーム、オッドルームについて詳しく教えてください。どのようにそれを最もよく説明しますか、そしてそれをこの種の他の「バラエティー」ゲームとどのように比較しますか?
マキシマス:明快な夢想家が夢を活用して、現実を超越する能力と奇妙な武器を利用して、夢のモンスターとの速いペースのない非現実的な戦闘に従事するハイパーシューターFPS。ゲームの開始時には、非常に難しいと感じるかもしれませんが、奇妙なスキルとO武器を1つずつ開けて組み合わせて使用することに慣れると、夢の中でドアを開けて興奮して奇妙なモンスターを捕まえることになります。
開発の予備段階でアートスタイルとデザインの選択について詳しく聞きたいと思います。あなたが私に尋ねることを気にしないなら、この「外観」に影響を与えたのは何ですか?
マキシマス:奇妙な部屋のアートスタイルは奇妙です。
私は、明快な夢を持っているわずかに奇妙で楽観的な主人公のクレイジーな夢の世界を伝えたかったのです。ドアを開けて入ると、恐ろしい雰囲気のある場所に行きます。または、突然漫画のような世界に入り、落書きのように見える現実的なモンスターやモンスターが同じ場所で共存するような狂った夢の世界を見せたいと思いました。プレイヤーが次の訪問をステージの形で開くと、隣の部屋で奇妙なことが何が起こるかについて興奮し、興味を持ちたいと思っています。
ストーリーラインについてもう少し教えてください。最近の投稿では、「夢」について言及しました。この夢のようなスケープについてもっと教えてください。また、私たちはそれにどのように適合しますか?
マキシマス:プレイヤーがゲームを開始すると、彼はすでに夢に閉じ込められています。通常、彼が夢の中で死ぬと、彼は夢から目を覚ましますが、プレイヤーが死んだ後、ゲームは各部屋を1つずつ調査することで進行し、再び最初から始まる無限に繰り返される夢から目覚める手がかりを見つけます。夢の中でモンスターを捕まえると、猫のコインと呼ばれる通貨が得られます。夢の中で身元不明の猫に猫のコインを与えると、より強力な武器とスキルを使うことができます。奇数を1つずつクリアすることで、プレイヤーは夢に閉じ込められた理由を学び、猫のアイデンティティを学びます。
ゲームプレイ、そしてより広く、オッドルームが提供しなければならない課題を少し深く掘り下げましょう。これらの両方について少し教えてください。
マキシマス:Oddroomのゲームプレイの基本的な基盤は、レトロFPSとして始まりました。
しかし、奇妙な部屋の各部屋にあるモンスターは、ただの撮影で敗北するのが難しいです。敵と馬鹿げた動きとスキルを備えている敵に対処する必要があります。
たとえば、スキルツリーを拡張すると、さまざまなスキルを学び、各スキルのダメージマルチプライヤーを使用して、スキルとスキルの組み合わせを組み合わせてダメージマルチプライヤーを増やし、ヘッドショットを再度増加させることにより、敵に対処するダメージを最大化します。
レトロなスタイルで開発されているOdroomのコアプレイは、これらの隠された要素を見つけ、組み合わせ、使用してゲームをクリアすることです。
さらに、武器の自動販売機を介して取得した武器はランダムであるため、各武器に異なる特性がある場合、同じステージをプレイするときに異なる戦略を使用する必要があります。
そして、それはプレイヤーのコントロールスキルに挑戦的な要素を持っています。
スキルや武器が不足していてもレベルをクリアできるプレイヤーがいる場合があり、十分なスキルと武器を持っていてもレベルをクリアするのが困難なプレイヤーがいるかもしれません。
将来のランキングを通じて、各ステージの明確な時間のスキルと競合する要素でステージをクリアする要素をサポートする計画があります。
グローバルデビューに先立って、オッドルームに関する追加情報をどこで調達できるでしょうか?読者と共有できる有用なソーシャルチャネル、サポートネットワーク、またはニュースレターはありますか?
マキシマス:Iggymobの公式TwitterおよびSteamページでそれらを見つけることができます。
このストーリーをまとめる前に、このストーリーに最後のタッチを追加しますか?
マキシマス:オッドルームは、ゲームの初期段階で非常に難しいゲームになり、挑戦への欲求を刺激します。
私たちは、あなたが試合中に進むにつれて、高速でスタイリッシュな動きでコントロールの楽しみを最大化することを目標に、それを開発するために一生懸命働いています。
すぐに始まる初期のアクセス中に、あなたが奇妙な夢の世界を体験することを願っています。
オッドルームをチェックしてください今!
時間を割いて私たちと話をしてくれてありがとう - 本当に感謝しています!将来、もっと奇妙なことをキャッチすることを楽しみにしています!
お勧めの読み取り:ACE仮想撮影のCEO兼共同設立者であるConor Donahue - インタビューシリーズ
Studio Iggymobの奇妙な部屋については、公式ウェブサイトで詳細を確認できます。ここ。さらに更新と事前発売のニュースカバレッジについては、Steamのウィッシュリストにゲームを追加してください。












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