私もあなたと同じレベルのつもりです。私は居心地の良い農業シミュレーション ゲームが少し苦手で、土地を 1 ~ 2 区画耕作するもう一度チャンスを得るために、トップレベルの独占ゲームのかなりの部分を無視していることによく気づきます。あまり深く考えずに、私は最近、Pathless Woods の世界に浸るためにやるべきことリストのトップにすべきだった他のいくつかのプロジェクトを脇に置いていたことに気づきました。豊かで活気に満ちた古代の美学を備えた、さらにもう 1 つのソファでの協同組合生活と農業シムです。紙の上では、最初はそれが特に特別なものであるとは思いませんでしたが、豊富な作物、装身具、豊富なレシピ、その他の課外活動が宣伝されていたという事実は、正直に言うと、いくつかのツールを作成し、これらの非常に重要な2つの緑の親指をもう一度見つけるように説得しました。
『Animal Crossing: New Horizons』と同じコードを単独で複製する一般的なかわいいアート スタイルを選択する多くのサンドボックス シムとは異なり、Pathless Woods は代わりに、古代中国文化に寛容な美学を活用するよう努めています。このタペストリーは、小さいスケールでも素晴らしく見えるだけでなく、典型的な農業ゲームプレイ スタイルと驚くほどよく調和します。桜の花束から露が降る草原に至るまで、この世界自体が静かな場所の鼓動の中心を捉えており、眺めているだけで美しいだけでなく、その隠された謎や伝承の巻物をすべて探検し、一掃するのは絶対に楽しいものです。
もちろん、ここでは先を行きすぎているので、この主題について少し文脈を理解するために、話を最初に巻き戻します。 AniYa Game Studio の最新作を解き明かすのに参加してみませんか?早速入ってみましょう。
平和を見つけるために
Pathless Woods は本質的に「比較的」無害なサンドボックス RPG であり、したがって、栄養失調の世界の根源を自然の美しさとその境界内の人々の繁栄の灯台に高めたいという終わりのない願望を持つ人々にとっては白紙の状態です。他のゲームと同様に、このゲームはあなた (そして、社会的な側面に興味がある場合は最大 3 人の友人) を、古代中国文明の何でも屋になるための探求に乗り出すよう誘います。その義務には、魅力的な建築物を建設するだけでなく、郊外を巡回して近隣の資源や先祖に属する遺物を没収する狂信徒から建築物を守ることも含まれます。
AniYa Game Studio は、このゲームを「居心地が良い」と表現していますが、それは当然のことであり、少なくともほとんどの部分においてはその通りです。そうは言っても、それが生み出す経験には見事な挑戦と対立がないわけではありません。戦闘メカニズムは特に要求が厳しいわけではなく、理解するのが少しでも難しいわけではありませんが、一般的なフェッチクエストと栽培エクスプロイトの間でなんとか緊張感を保つことができます。しかし、時々 1 つか 2 つの物に向かって剣を振るわなければならないことを除けば、実際に心配すべきことはそれほど多くありません。戦闘シナリオはほとんどが乏しいことが多く、最終的には戦場から離れて行う多くの作業にはほとんど影響を与えません。
農民の物語

結局のところ、あなたの踏破スキルの大部分は敵を寄せ付けないようにするためのものではなく、むしろあなたの生息地の成長が永遠に進化し、新しい形のマイルストーンを登ることに向けて努力していることを保証するためのものです。これは農業シミュレーションでもあるため、本質的には、灌漑を操作するツールを入手し、作物の収量と全体的な価値を高めるために新しいタイプの肥料を発掘することを意味します。通常、あなたは朝起きて、新しい種や資源を入手し、経済的存続力を高めたり、友人や農場労働者仲間の生活の質を向上させるための努力を支援したりするための新しい支店の基礎を築くことに日々を費やします。繰り返しになりますが、これらの作業はいずれも過度に脅威を感じさせるものではありません。つまり、木工品から流れ出るものを短時間で作業するのに、現場での経験がまったく必要ないということです。
私は、Pathless Woods が少なくとも、その傑出したアイテムをいくつか挙げるだけでも、クエスト、イベント、アクティビティなど、旅全体の単調で近視眼的なものを少しでも軽減するために、いくつかの追加要素をミックスに追加しようとしていることに本当に感謝しています。当然のことながら、体験全体の大きな部分を占める農業以外にも、釣り、飼い慣らし、失われた文明の根幹に深く根ざした古代遺跡の探索など、花に覆われた世界で見るべきことややるべきことがいくつかあります。コンテンツに関して言えば、精査すべきものがかなりあり、その作成者によれば、今後さらに多くのコンテンツが登場すると言うだけで十分でしょう。
UI が重い

Pathless Woods の品質には大きな欠点が 1 つあります。それは UI です。たくさんのメニューがあり、画面の 80% を覆う膨大な量のメニューや作成用スライダーの中で、イライラするほど簡単に迷ってしまいます。一見無限に豊富なカスタマイズ可能なコンポーネントを採用する他のサンドボックス シムと同様に、これらの機能の多くには、何らかの形のチュートリアルを学習する必要があったり、リソースやブループリントの損失につながる長期間の試行錯誤期間が必要となることがよくあります。とはいえ、何が何で、どの部品がどの機構と連動しているのか、などを理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。さらに、これらのチュートリアルの多くでは、一人の農場労働者としてではなく、一座の一員として学ぶことができたので、そのプロセスはそれほど困難なものではありませんでした。
Pathless Woods は少し遅めのゲームですが、核となるゲームプレイ要素のほとんどが、何らかの建築開発を進めるために、物資を探したり、作物を植えたり、すすいだり、同じ 4 つまたは 5 つのアクティビティを何度も繰り返すことを伴うことを考えると、問題ありません。繰り返しますが、ここでその「居心地の良い」側面全体が影響します。これは、動きを素早く楽しみ、早まった結論を求めている人向けではなく、むしろ、数日、数週間、場合によっては数か月かけて基礎を築いた後に、その努力の成果を十分に得る忍耐強いゲーマー向けです。確かに、少し理解するのに時間がかかりますが、ほとんどの場合、報酬がコストを明らかに上回るという事実を考えると、いわばしわを直すために時間を費やしたい人にとっては、さらに大きなメリットになります。
評決

「Pathless Woods」は、神聖な自然の美しさと同じくらい横暴な問題が蔓延する世界における保存の重要性をさらに示す健全なメッセージを伝えています。確かにこのゲームには好きなところがたくさんある、というのが私の言いたいことですが、農業や古代の農業技術に少しでも興味がある人なら誰でも、このゲームがキャンバスに注ぎ込むほぼすべての要素を理解してもらえると確信しています。追加のプレイヤーが創造性を養うための別の方法を探索したり実験したりできるという事実も、製品全体の魅力をさらに高めており、潜在的なカルテットに特筆すべき点があることは間違いありません。
結局のところ、AniYa Game Studio のスタッフにとってはまだ長い道のりが待っているので、現在の状態ではゲームのほんの一部についてしかコメントできませんが、チームの皆さん、ほら、これは開発する価値のあるプロットだと簡単に言える立場にあります。もちろん、ゲーム自体はまだ早期アクセス段階にあるため、次にどのような方向に進むかはわかりませんが、現時点では、勝算は明らかに有利にあり、たとえ戦略に多少の欠点やしわがあったとしても、選択したジャンルで主要な候補になる軌道に乗っているようです。
「Pathless Woods」に人里離れた道を冒険する価値があるかどうかという質問に答えると、はい、現在ではなくても、その初期段階にあるとしても、近い将来のある段階で、最後に残ったしわが原因でなくなると、その価値はあります。
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