ドイツのゲーム産業は 2018 年から 2024 年にかけて「力強く成長」し、その結果ゲーム会社の数は 81% 増加しました。
これは、本日発表されたドイツゲーム産業協会 (Game) が実施した新しいレポートによると、この期間にスタジオの数が 594 から 948 に増加したことがわかりました。
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Game は、この成長はドイツの連邦レベルのゲーム資金提供プログラムの導入によるものだと考えており、このプログラムは企業に年間 1 億 2,500 万ユーロの資金を提供し始めています。
スタジオの 87% が、この資金が開発へのさらなる支援となることを期待しており、67% が売上高の増加を予想しており、63% が「競争力の向上と雇用の確保」につながると考えています。
報告書はまた、企業の収益が2018年から2024年の間に22%増加し、37億8000万ユーロとなったことも明らかにした。
従業員数は 20% 増加して 14,800 名となり、ドイツのゲーム業界における女性の割合は 25% から 30% に増加しました。
「過去数年間のこの分野の力強い成長が顕著に示しているように、枠組みの条件が適切であれば、ゲーム業界は成果を上げます」とゲームマネージングディレクターのフェリックス・フォーク氏は述べています。
「連邦ゲーム基金プログラムはドイツに利益をもたらしています。しかし、実際のターボはまだスイッチが入っていません。私たちができるのは、ゲーム資金と税制上の優遇措置を確実に組み合わせることによってのみ、ゲーム開催地としてのドイツの可能性を最大限に引き出すことです。」
フォーク氏は「この国際基準を満たすことで、競争力を新たなレベルに引き上げることができ、世界トップの拠点に追いつくチャンスが得られる」と結論づけた。












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