Microsoftは、Xbox Cloud Gamingサービスの「より手頃な価格の」バージョンを示唆しています。
公式Xboxポッドキャストのエピソードについて話す(経由バージ)、Xboxのゲームデバイスとエコシステムの副社長Jason Ronaldは、同社がサービスを「プレーヤーがよりアクセスしやすくする」ことを望んでいると述べました。
「私たちが見ることの1つは、ゲームパスアルティメットを使用してクラウドにアクセスする多くのプレイヤーがいることです。それがプレーする主な方法であろうと、外出先でプレイする追加方法です」
「私たちにとって、これは本当に手頃な価格になり、プレイヤーがよりアクセスしやすくする機会を本当に開くと思います。それが新しい地域に入っているか、[Xbox]クラウドに実際にアクセスする新しい方法です。」
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ロナルドはまた、先月発表されたAMDとのXboxの複数年の戦略的パートナーシップを強調しました。彼は、コラボレーションが次世代のコンソール、ハンドヘルド、PC、クラウドインフラストラクチャにどのように焦点を当てるかについて話しました。
「私たちは、ハードウェアとシリコンの革新と、現在の世代のデバイスを超えて境界を押し広げる方法に深く焦点を当てています」とロナルドは言いました(経由purexbox)。
「AMDと一緒に、次世代のゲーム体験を可能にするために専用のシリコンとハードウェアを設計しているので、次世代のレンダリングテクノロジーに深く投資しています。」
彼は次のように付け加えました。「私たちは、ゲームプレイを実際に体験する方法を変革する次世代のAI機能を可能にするために、専用のシリコンに投資しています。また、開発者がこれまでに提供できなかった新しい種類の体験を利用して提供できる新しい表面も提供します。」












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