マリオカートワールドはもともとオリジナルのNintendo Switch用に開発されていたと任天堂が明らかにした。
任天堂の最新作の一部として開発者に聞くインタビューで、マリオカート ワールドのプログラミング ディレクターである佐藤健太氏は、次回のマリオカート ゲームは当初、2020 年に開発が Nintendo Switch 2 に移行する前に Nintendo Switch でリリースされる予定だったと明らかにしました。
「Nintendo Switch システム用に開発していたとき、私たちが望んでいたものをすべて組み込むのは困難でした。そのため、その代わりに何を犠牲にするかを常に意識していました」と彼は説明しました。
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「ビジュアルをトーンダウンする、解像度を下げるなどのことについて話し合い、場合によってはフレームレートを 30 fps に下げることも検討しました。厳しい状況でした。」
佐藤氏によると、『マリオカート ワールド』の開発は『マリオカート8 デラックス』がNintendo Switchでリリースされた頃から始まったという。開発を Nintendo Switch 2 に移行するという決定は、ゲームのリリースの 5 年前の 2020 年に行われました。
「矢吹さんが最初にこの話を持ち出したのは2020年頃でした」と佐藤氏は語った。 「当時、次期システムの想定スペックはすでにわかっていましたが、実際に稼働する開発ユニットが届くのは少し後になってからでした。それまでは暫定見積もりに基づいて開発を進めるしかありませんでした。」
マリオカート ワールドは、Nintendo Switch 2 本体とともに 6 月 5 日に発売されます。これは、スタンドアロン リリースとして、またはコンソールとのバンドルの一部として利用可能になります。
「Nintendo Switch 向けに開発していたとき、計画とパフォーマンスの適切なバランスを見つけることができるかどうか、よく心配していました」と佐藤氏は続けます。
「もちろん、Switch のシステムのパフォーマンスは、さまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界にやりたいことをすべて盛り込んでいたら、60 fps で動作せず、フレームレートの継続的な低下に悩まされていたでしょう。
「チーム内には本当にやっていけるのか不安だった人も多かったと思います。でも、スイッチ2でこのゲームをリリースすると決めたら、その不安は一気に吹き飛ぶと思っていました。当初の予定よりもさらに表現できることがわかったときは、とてもうれしかったのを覚えています。」












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