英国の消費者は 2025 年にビデオ ゲームに 54 億ポンドを費やしました。
これは、NielsenIQ/GfK Entertainment、Omdia、GSD/IFSE のデータを引用した Entertainment Retailers Association によると、前年比 7.4% の増加を示しています。これは、収益が2019年比で27.9%増加した2020年以来、英国におけるビデオゲームの最大の伸びである。
2025 年の成長の主な原動力は、モバイル タイトルからの収益の 8.8% 増加であり、2023 年から 2024 年の 5.5% 増加を基礎として、この期間で 18 億 8,000 万ポンドをもたらしました。モバイル収益は、昨年のゲーム全体の 35.5% を下回りました。
一方、同期間のコンソール ゲームのダウンロード収入は 8 億 5,760 万ドルで、前年比 11.5% 増加しました。ただし、物理的な売上は 1% 減の 3 億 1,880 万ポンドでした。ボックスの売上は、2025 年の英国のゲーム総収益のわずか 5% にすぎません。
デジタル販売は 50 億ポンドの収益をもたらし、前年比 8% 増加しました。この年の最大の売上は EA Sports FC 26 で、物理フォーマットとデジタル フォーマットの両方で 197 万ユニット以上を売り上げました。
ERA は、ゲームはアクセスよりも所有権をある程度重視する最後のエンターテイメント メディアであると主張しています。ゲーム収益の 45% は、サブスクリプションではなく消費者がゲームを購入することによってもたらされました。これに対し、この数字は音楽では 16.6%、ビデオでは 7.2% です。
同団体はまた、2016年から2025年の間に英国のGDPが12%増加したとも指摘している。一方、ゲームによって生み出される収益は 86%、7.2 倍増加しました。
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「ゲーム市場の成長は、2020年のパンデミックの年に見られた27.9%という驚異的な成長の後、大幅に鈍化しましたが、継続的なイノベーションにより、2025年には盛大な姿に戻りました」とERAのCEOキム・ベイリー氏は述べた。
「この勢いが2026年まで維持されることを強く期待しています。」
ゲーム、音楽、ビデオなどの英国のエンターテイメント全体は、2025 年に前年比 7.1% 増の 133 億ポンドに達しました。












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