ドラゴンクエスト 1 & 2 HD-2D リメイクは、その前のドラゴンクエスト 3 HD-2D リメイクと同じように、驚異的に美しいゲームです。スクウェア・エニックスは、チーム浅野の HD-2D アート スタイルに特別なものを見出し、この冒険を信じられないほどうまく表現しています。
『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエスト 2』のようなゲームをリメイクする場合、ゲームを完全に見直してしまうと、そのゲームを特別なものにしていたものが失われる危険があります。これらは、過ぎ去ったゲーム時代の輝かしい遺物として存在し、美しくも基本的なグラフィックスと、長い間取り残されてきた単純なゲームプレイを備えています。 2D グラフィックをよりダイナミックな 3D 平面に移す浅野の HD-2D アート スタイルに傾倒することで、ドラゴンクエスト 1 & 2 HD-2D リメイクは、オリジナルの冒険を完全に現代化しながら、なんとか刷新することに成功しました。
新人の私でも、懐かしさに曇りのない視界を持って、初代『ドラゴンクエスト』にすぐに夢中になりました。私の冒険は教会から始まり、砂漠の洞窟に行って、謎の文字が書かれた板を見つけるという探求から始まりました。この物語に詳しい人なら、これが『ドラゴンクエスト』の旅の始まりであることを知っているでしょう。そのタブレットが、ゲームの謎の主人公に悪役のドラゴンロードを倒す方法を指示するのです。
シャープなハイ ファンタジーの設定を超えて、すぐに明らかになったのは、このゲーム本来の美しさでした。教会の留置場にいても、この試合の壮大さを見ることができます。各テクスチャはピクセル形式で注意深く輪郭が描かれており、色は画面上で明るく鮮やかに表示されます。
教会の窓から光が差し込み、タイル張りの石の床に神の光を放ちます。あなたは画面上では小さな 2D スプライトですが、動きには非常に細かい部分があり、世界全体にダイナミックな影を落とします。ゲームのスプライトワークは小さな足音をうまく表現しており、あなたのステップに多くの元気を与えてくれます。
戦闘に入ると、ゲームのクリーチャーは同じ扱いを受け、更新されたスプライトはモンスターのデザインのスタイルと風変わりさを維持し、ペイントを新たに加えます。スクウェア・エニックスは、これらのスプライトを完全に作り直すのではなく、オリジナルの少し間抜けなデザインを維持し、ゲームの軽快なユーモアを維持しました。幸せそうな小さなスライムやおかしな見た目の狼男と対峙しているときに、劣勢に陥っていることに腹を立てるのは難しいでしょう。
全体的に、ランダム戦闘のフラストレーションを軽減するために、戦闘も機械的に更新されました。ランダム戦闘は今でも JRPG の一般的な機能ですが、これらのシステムはかつてほど一般的ではなくなっていると言っても過言ではありません。メカニックとしてランダム遭遇を嫌う人もたくさんいます。
個人的に、私もその一人です。私は『デジモン ワールド』などのタイトルで時間を過ごしてきましたが、特に健康を維持し、棺の乗組員を運び回ることを避けようとしているときは、突然の障害に楽しいことよりもイライラすることを感じます (これについてはすぐに説明します)。ドラゴンクエスト 1 と 2 HD-2D リメイクを使用していたとき、私はクエスト ポイントの間を歩き回っていたときに、緑豊かなゲームのオーバーワールドで何十ものランダムな遭遇に遭遇しました。しかし、少なくとも、このゲームは攻撃を高速化することでこのシステムの摩擦を減らしました。
どちらのリメイク版『ドラゴンクエスト』でも戦闘は非常にテンポよくスピードアップでき、コマンドを入力する必要があるものの、2回クリックして瞬きするだけでほぼ済み、低レベルの敵との戦闘は終了する。ランダムな出会いが好きかどうかに関係なく、レベルを上げるために苦労する必要があるゲームでは、これが大きな違いを生みます。結局のところ、角を曲がったところ、近くのダンジョン、森、山には、より大きなボスが常に待っています。

ドラゴンクエスト 2 のミッションをプレイしていて、このシステムが理解できるまでは私の士気を完全に打ち負かされそうになりました。ゲームが必ずしも難しいというわけではなく、特にオーバーワールドマップ上の遠く離れた地点間を移動する場合には、私よりもはるかに綿密な計画を立てる必要があるということです。
私がプレイしたプレビュー セグメントは、ボスと魔法のアーティファクトが住む塔までの長い旅に関するものでした。通過する旅は、広大な野原、平原、山、川、砂漠を横断し、それぞれに徘徊する生き物の大群が生息していました。ドラゴンクエストのように、私は一人ではありませんでしたが、戦闘での不適切な判断(回復ではなく殺害に向かう)により、旅のいくつかの時点で、1人を除いてパーティーメンバー全員をなんとか全滅させることができました。
これが起こると、ゲームは非常に面白いことをします。死んだ友人の棺を持ち歩き、自分の失敗を思い出させます。ゲームの後半では復活アイテムが見つかると思いますが、私は何も持っていませんでした。
初めて旅をしたとき、私は最後までやり遂げる決意をしていたので、棺を担ぎながら旅を続けました。
しかし、ドラゴンクエストは頑固なアプローチには報われません。伝説の塔に入り、階段を上り下りするミッションに着手したとき、私は常に歩き回っている敵に狙われ、攻撃を支えてくれるヒーラーもいなかったため、何度も敗北しました。ゲームが実際に私に望んでいたのは、癒しのために最寄りの教会に戻ることでした。それは旅全体を後戻りすることを意味しましたが、私は最終的にそれを実行しました。
2 番目のアプローチは、何をしなければならないか分かっていたので、はるかにうまくいきました。私は自分の戦いを選択することを学ばなければなりませんでした。すべてのウェアウルフがフリズを送り込む必要があったわけではありません。時には、生き続けるための最善の選択肢は撤退することでした。そして、卑怯ではありましたが、このアプローチは私にとっては役に立ち、最終的に塔に戻り、棺に引きずり込まれることなく探索を続けました。
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続いて出てきたのは、非常に気の利いた環境パズルで、どの階段の組み合わせで賞品のアーティファクトを獲得できるかを長く一生懸命考える必要がありました。解決策は結局シンプルでした。しかし、私は間抜けでギャングの獣との戦いに何分も無駄にしました。
正しい階段を見つけると、最終的には奇妙な塊との非常に面白いボスの戦いにつながりましたが、私はすぐに彼を過小評価しました。しかし、塊は手をもたらしました。数回(恥ずかしいことに、あまりにも多すぎる)戦闘ラウンドで、私はあらゆる種類の呪文を唱えながら、このふざけたゼリーとプライドのために戦いました。
彼を片付けるのはとても誇らしい瞬間であり、それが私の『ドラゴンクエスト 1 & 2 HD-2D リメイク』での時間の終わりを告げました。
このゲームで私が最も印象的だったのは、前述のアート スタイルを超えて、このシリーズのユーモアがいかによく耐えられているかということです。どちらのオリジナル ゲームにも時代を超越した魅力があり、それは私がさまざまなダンジョンを探索し、戦い抜いたときから明らかでした。ドラゴンクエスト ゲームはどちらもドラマチックなハイ ファンタジー アドベンチャーかもしれませんが、軽妙さと間抜けさのために十分な時間が残されています。今回のリメイクでは、そのトーンのバランスが非常によく保たれているように思えます。
それは、古典的な物語を体験(または再体験)しているときに、その物語が元々何が素晴らしかったのか、そしてなぜそれらが JRPG ジャンルの形成的な物語として知られるようになったのかを理解できることを意味します。
ドラゴンクエスト1&2 HD-2Dリメイクにリリース予定です2025.
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