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発売から1週間ほど、デジタルファウンドリーCronos:The New Dawnでの技術レビューを提供しました。これには、XboxシリーズXとシリーズSバージョンのBloober Team Shooterの両方の分析が含まれています。
私たちはそのDFレビューを上に投げましたが、見ているのではなく読みたい人のために、ここで取り上げられているものを少し説明します。まず、シリーズXバージョンについて言うことはあまりありません - 両方が含まれています30fpsそしてa60fpsモード、および全面的な数値はPS5バージョンと同様に並んでおり、一般的に予想どおりです。
ただし、XboxシリーズSの標準になりつつあるように、もう少しあります。まず、そのバージョンにはそのバージョンだけが含まれています30fpsモードとBlooberは、そこに到達するためにゲームでいくつかのカットバックを実行する必要がありました。ありがたいことに、フレームレートはシリーズSで「完璧」であり、開発者がMicrosoftのローエンドマシンに対して最適化されていることを示唆しています。
「シリーズSのカットバックは、720pまでのドロップよりも少し深く実行されます。他のいくつかの設定がヒットします。主に、ラムの小さなプールとメモリ帯域幅の低いプールに対応するために、テクスチャ品質が低下します。
同様に[…]シリーズSの品質の崩壊は、遠くの影ではるかに明白であり、範囲でトーチライトからキャストされるよりちらつき、ピクセル化された影につながります。
最後に、ボリューム霧の品質はシリーズSで目に見えるノーシブも必要です。これは、他のコンソールのパフォーマンスモードよりもさらに低い設定で、スポットライトからこれらの可視性の低い解像度の光のストリークを作成します。ゲームの残りの部分はシリーズSではそのままです。」
それはビジュアルとパフォーマンスの一般的なローダウンであり、批評家がゲーム自体について考えたことの概要のために、最近のCronos:The New Dawn Review Roundupを下に投げます。











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