前作では主に DarkStalkers をターゲットにしており、日本国外では決して発売されなかったいくつかのタイトルも含まれていましたが、Capcom Preventing Assortment 2 では主に SEGA の悪名高い NAOMI アーケード ボードに焦点が当てられているため、ここでは主にドリームキャスト時代の喧嘩屋のコンピレーションを見ていきます。
「Capcom Preventing Assortment」または「Marvel vs. Capcom Preventing Assortment: Arcade Classics」を実行したことがあれば、間違いなくこのプレゼンテーションに精通しているでしょう。日本と米国の ROM を自由に切り替え、進行状況を高速保存し、アイデア アートワークから手書きのデザイン書類に至るまで、あらゆる小さなものに及ぶ、大量のギャラリー ガジェットを発見できる可能性があります。
重要なのは、すべてのビデオ ゲームがロールバック ネットコードでさらに強化されていることです。ただし、リリース前の概要の雰囲気の中で、これをそのペースで正しく表現することができなかったことを常に強調しなければなりません。さらに、コンソール間でのクロスプレイがないことも有名です。これにより、発見できる可能性のある潜在的な参加者が大幅に減少します。

ただし、私たちの専門知識からすると、エミュレーションは盤石であり、シミュレートされたスキャンラインやファセット比などに関連する完全に異なるパーソナライゼーションの選択肢が非常に多くあります。この価格には、あらゆる状況においてこれらのビデオ ゲームのアーケード版が手に入ることが含まれているため、追加の家庭用コンソール モード (Avenue Fighter Alpha 3 の PS1 モデル内のワールド ツアーと同様) はありません。
今回のリリースはマルチゲームの性質があり、含まれるコンテンツ素材の数が膨大であるため、この概要ではすべてのスポーツを個別に分類することにしました。
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それは確かにカプコンと SNK のユニークなクロスオーバーではありませんでしたが、本質的に重要なのはカプコン vs. SNK: ミレニアム コンバット 2000 であると主張する人もいるかもしれません。ダン・ヒビキとジョー・ヒガシを名簿に加え、拡張されたプロフェッショナル再リリースの一部としてここに提供されたこの 2001 年の取り組みは、キング・オブ・ファイターズとアベニュー・ファイター・アルファの最高のものを 1 つの屋根の下にもたらします。
Spotlight ゲームプレイ テクニックは Groove メカニズムを体現しており、個人的な説得に応じて Tremendous メーターの最適な動作方法を変更します。さらに、ほとんどバランスの取れていない比率システムも提供されており、サクラのような下級戦士が 1 つのスポットを占め、邪悪なリュウのような追加の野獣の敵が最大 4 つを占めることができます。つまり、杖を構成する最良の方法の 1 つについて、比較的厳密に想定する必要があります。

スプライトは分厚く、よくアニメーション化されていますが、背景は素晴らしいイラストで描かれており、3D コンポーネントが組み込まれているため、特別なトレンディな時代にそれらを持ち込むことができます。私たちは、これらのレベル間で開始されるトランジション アニメーションに特に注目しています。当時としては画期的でしたが、現代の視点から評価すると、ある種キッチュな魅力があります。

これまでに最高のスプライト ベースの戦闘機が多数ある中で、Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 は、おそらくステージの紹介アニメーションを除いて、既に好評だった前作からほぼあらゆる点が改善されています。
4 つのボタンの管理スキームから、さらにおなじみの 6 つのボタン システムに切り替えることで、48 キャラクターの武器がすべて爆発し、6 つの完全に異なる Groove タイプが組み込まれ、ほぼ無制限の選択が強化されます。これらのメカニズムは、アベニュー ファイター 2 からサムライ スピリッツに至るまで、あらゆる些細な点に感銘を受けており、単に驚異的なメーターだけでなく、要素の防止メカニズムにも変更を加えています。

SEGA の NAOMI {ハードウェア} を最大限に活用して、このスポーツは、前作の美しいピクセルベースの背景を、Marvel Vs のような完全にレンダリングされた 3D レベルに置き換えています。カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズ。個人的には、彼らが以前のスポーツに加えて年を重ねているとは思えませんが、紛れもなく素敵なイースターエッグと楽しい気晴らしがいくつかあります。
このスポーツに対する私たちの唯一の実際の批判は、当時の不満でもありましたが、ダークストーカーズのモリガンのような、歴史的なリリースからのいくつかのキャラクターファッションのスプライトを再利用する方法です。今回の発売のために特注で作成された真新しいファッションと比較すると、アートワークに完全な一貫性が欠如しており、真の素晴らしさを達成することができません。

カプコンの伝統は、ビデオ ゲームを防ぐオールタイム 基本的なものと重ねることもできますが、カプコン プリベンティング エボリューション (カプコン プリベンティング ジャムとして知られる) は、筆者にとっては珍しい不発でした。さらに、日本人作家がこれを取り入れるのは気の利いたことだと予想しているにもかかわらず、これはこのコンピレーションの最低点を表している。
このスポーツは、Capcom Preventing All-Stars: Code Holder という名前の 3D ファイターとして誕生しましたが、最終的には 2003 年にキャンセルされました。このゲームには、アベニュー ファイター 2、ダークストーカーズ、アベニュー ファイター アルファ、クリムゾン アース、アベニュー ファイター 3 のキャラクターが含まれており、通常は独自のプロパティとアニメーションをかなり実際に再利用していますが、場合によってはフレームが不可解に削除されている場合もあります。

背景は恐ろしいです。これは、SNK クロスオーバー ビデオ ゲーム内で使用されていた美しい絵画からの劇的かつ驚くべき後退です。そして、戦闘システムは実際には機能せず、すべてのキャラクターがそのコレクションの特徴的なメカニズムに縛られており、攻撃的な専門知識が完全に混乱しています。
ここに含まれる新しいスプライトの 1 つである新キャラクターのイングリッドは、クールなキャラクター デザインです。しかし、彼女はこの失敗した戦闘機に際限なく縛られることになり、これは恐ろしい恥辱です。

アベニュー ファイター 30 周年記念アソートメントを購入するなら、間違いなくアベニュー ファイター アルファ 3 のモデルをすでに手に入れていることでしょう。しかし、2001 年に再び日本のゲームセンターに導入されたこのハイアー再リリースには、ディー ジェイ、フェイ ロンシー、T ホーク、ガイル、イーヴィル リュウ、シン 悪魔など、ユニークな家庭用コンソール リリースの追加キャラクターが組み込まれています。
拡張されたキャラクター名簿の外側では、ゲームプレイはほとんど変わりません。ここでの基本システムは「主義」を中心に展開しており、初期のアベニュー ファイター ビデオ ゲームに敬意を表した 3 つの完全に異なるエネルギー ゲージがあり、それぞれが完全に異なる長所と短所を持っています。これらのいくつかには追加のストライク関連が含まれているため、発見して実験できることがかなりたくさんあります。

おそらく、ここでの唯一の欠点は、これがこのスポーツの完全なモデルではないということです。その後のハンドヘルド移植では、奇跡的な Sport Boy Advance 変換とアーケードに最適な PSP の発売が行われ、前述の Capcom Preventing Evolution の Ingrid とともに、より多くのキャラクターが追加されました。アーケードでの発売のため、このモデルには PS1 移植版で人気のあったワールド ツアーの 1 人参加型マーケティング キャンペーンが欠けている可能性もあります。

このコンピレーションの内容とは対照的に、Energy Stone に最も近い類似物はおそらく大乱闘スマッシュブラザーズでしょう。しかし、それでもその 3D 戦場は、任天堂のマスコット マッシュアップと比較すると、完全に独特なものとなっています。
SEGA の NAOMI アーケード ボード用に開発され、後にドリームキャストに移植されたもう 1 つのタイトルでは、伝説のエネルギー ストーンを求めて、世界中の戦闘員が 19 世紀の闘技場で戦いを繰り広げます。ゲームプレイでは、ステージ全体からまったく異なる色の宝石を集めて戦闘の武器庫を開き、壊滅的な驚異的な攻撃で最高潮に達します。

剣から機械兵器まで、武器を選択することもでき、カオスな専門知識が得られます。
ユニークなエントリは続編と比較してシンプルですが (これについては後ほど説明します)、そのシンプルさにはいくつかの利点があります。具体的には、戦闘が非常に読みやすく、ペースが非常に一定であり、ボスの戦いやステージの移行に気を散らすことはありません。
残念ながら、ドリームキャスト モデルの賢明な VMU ミニゲームがここではどの機能にも含まれていないことは有名です。

より大きく、より高く、さらに不健康なお尻が続編の Energy Stone 2 の信条ですが、個人的には前作の比較的シンプルさが常に最も人気があります。続編では、展示されるゲーマーの種類が 4 人に増え、絶対的な大騒ぎにつながります。レベルは時間の経過とともにさらに変化するため、スカイダイビングで海底に到達する前に軍艦で回避することになり、ダイナミズムを生み出す可能性があります。
アーケード モードの通常の戦いには、巨大なエジプトの怪獣と対峙して戦い抜く悪名高いファラオ ウォーカーの戦いと同様に、ボスの戦いやミニゲームが散りばめられています。さらに、以前のスポーツよりもはるかに多くの武器を拾うことができ、カーラーブレードからトラバサミまであらゆる小さなものもあります。

純粋な混乱は確かに面白いですが、このユニークなスポーツの特別な方法を好むかどうかは非公開の選択になります。
私たちが付け加えられるかもしれない要因の 1 つは、アーケード モデルであるため、ドリームキャスト バージョンの優れたジャーニー モードが存在せず、1 人の参加者が長生きするための多くの専門知識が失われているということです。

チャレンジ ジャスティスは、2000 年にセガのナオミ ボードを使用してアーケード向けに最初に開始された、ライバル カレッジ スポーツの 2 番目であり、問題が残っている限り最後のものです。このユニークなスポーツは、ソニーの PlayStation ベースの ZN-2 で実行されたため、視覚的には実際の改善を示しています。 3D 防止機能はよく知られていますが、前作の 2 プレイヤー グループを 3 プレイヤー グループにアップグレードし、『Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes』を彷彿とさせます。
この新しいチームベースのフォーマットは、追加のクルーアップ攻撃と、遅延なく 3 人のキャラクターすべてを含むまったく新しい超強力なオケージョン アップ攻撃を組み込んだ、いくつかの現代的なゲームプレイの代替手段を解き放ちます。どうやら、これは競合他社によって中断される可能性があり、一種の「タグ」メカニズムがトリガーされ、主な参加者が成功した場所でミニゲームの勝者が決まります。

このリリースのモデルにはドリームキャスト移植版の日本版のボード スポーツ マーケティング キャンペーンが欠けていますが、それでもアーケード版のストーリー モードとフリー モードのどちらかを選択でき、後者ではフランチャイズの伝承にある正確な大学の物語の弧にロックされます。これらには、きちんとしたコメディアンの電子書籍パネルのカットシーンがあり、最近の観点から見ても、非常に楽しく浸ることができます。
『Challenge Justice』とジャイアントの『Rival Colleges』フランチャイズのキャラクターデザインの創造性については、特に注意が必要です。ここに多くの新規追加の中には、Gorin Excessiveからテニスに参加する軽井沢モモと、バイオリンを持って戦う霧島ユリカが含まれます。
コレクションの「教員メンバーシップ」テーマへのこだわりは独創的で、通常は格闘技の専門家などを管理する場所である、さまざまな戦闘機以外のこのフランチャイズをまとめています。

最終的にはドリームキャストに移植されましたが、『Plasma Sword: Nightmare of Bilstein』は間違いなく、このコンピレーションに含まれる数少ないビデオ ゲームの 1 つであり、実際、Capcom Preventing Evolution と並んで、SEGA の NAOMI チップセットで動作しません。奇妙なことに、その代わりに、ソニーの PlayStation ベースの ZN-2 が搭載されています。
これは、前作『Star Gladiator – Episode 1: Ultimate Campaign』の影響で、鉄拳やバーチャファイターのような 3D ファイターがカプコンのランチを食べ始めていた時期に、PS1 を念頭に置いて作られました。
当時、ソウルキャリバーとの不利な比較もあり、このスポーツの評判はあまり良くありませんでしたが、ナムコの戦闘機がカプコンがここで提供していたものよりも何世代も前のものであると考えられることを考えると理解できます。

ただし、前述の武器ベースの喧嘩屋とほぼ同等に機能しますが、個人的な、特にスターウォーズに影響を受けたアニメのタイプとプラズマエリアのような、注目を集めるいくつかのシワがあります。これにより、エネルギーゲージを1度消費して敵を一種の停滞状態に陥らせ、次元上昇や時間を停止するなどのキャラクター固有のバフを展開できます。
それはほとんど目立ったものではありませんが、プラズマ ソードの古風な多角形の戦闘には、古き良き時代があると考えられます。そして何よりも、これを楽しむことで、『Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes』の人気キャラクターである神崎ハヤトの起源を理解することができます。












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