Microsoft は、Xbox Cloud Gaming がどのように成長しているかを示すいくつかの新しいデータ ポイントをリリースしました。同社はある文書でこう述べた。ブログ投稿Game Pass メンバーのクラウド ゲーム時間は、2024 年の同時期と比較して 45% 増加しました。さらに、Microsoft は、コンソールのクラウド ゲーム ユーザーがクラウド経由でゲームをストリーミングすることに 45% 多くの時間を費やし、他のデバイスで 24% 多くの時間を費やしていると述べました。
Microsoft は、Xbox Cloud Gaming の使用量の増加に関する詳細については何も提供しませんでした。たとえば、Xbox Cloud Gaming が世界中のさらに多くの場所とデバイスに拡大しているため、使用量が増加しても驚くべきことではありません。
Xbox クラウド ゲーミングは、長年ベータ製品として存在してきた後、2025 年 10 月に 1.0 バージョンをリリースしました。またこのとき、マイクロソフトは、最大 1440p までのストリーミング品質の向上など、Xbox クラウド ゲーミングの改善を発表しました。
Microsoft は、Game Pass Ultimate の 50% 値上げの発表と同時に Xbox Cloud Gaming 1.0 をリリースしました。メンバーシップが必要です。ストリーミングは、低価格のエッセンシャル レベルとプレミアム レベルでも利用できますが、最大 1440p の最高品質にアクセスできるのは Ultimate メンバーのみです。
Xbox Cloud Gaming の他のニュースとして、Microsoft は最近、インドでこのサービスを開始しました。同社によれば、インドは「世界で最も急速に成長しているゲーム市場」であり、5 億人以上のゲーマーがいる市場です。 Xbox クラウド ゲーミングは現在 29 か国で利用可能です。
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Xbox クラウド ゲーミングの魅力は、かなりの費用がかかる可能性があるゲームをダウンロードすることなく、ほぼ瞬時にゲームをストリーミングできることです。ユーザーは、Xbox 本体、スマートフォン、タブレット、テレビなど、既に所有しているさまざまなデバイスに Xbox ゲームをストリーミングできます。まもなく、Xbox Cloud Gaming が自動車でも利用できるようになります。もちろん、最高のエクスペリエンスを得るには、安定した強力なインターネット接続が不可欠であり、インターネットのデータ上限がある人はその点に留意する必要があります。
Microsoftは、自社のクラウドゲームへの取り組みはXboxハードウェア事業に取って代わることを目的としたものではなく、クラウドストリーミングの提供はプレイヤーにゲームのプレイ方法について新たな選択肢を与える手段であると主張してきた。
2018 年に最初に Project xCloud として発表された Xbox Cloud Gaming は、Xbox Game Pass Ultimate サブスクリプション プランの一部として 2020 年に正式に開始されました。












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