ワールド オブ ウォークラフトゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏は、今後のミッドナイト拡張には、ボスタイマー、追加のネームプレートオプション、ダメージメーターなど、人気のアドオンをベースにしたさらなる機能が含まれることを認めました。この発表は、World of Warcraft が Dragonflight 以来続いてきた傾向を継続しており、Blizzard はプレイヤーがアドオンに依存しないように努力を倍増しています。
Gamescom オープニング ナイト ライブ中に、ブリザードはプレイヤーにゲームの 11 番目の拡張版である World of Warcraft: Midnight を初公開しました。ブリザードは、2007 年の The Burning Crusade 以来存在する Quel’thalas と Zul’Aman の刷新されたゾーンを明らかにするとともに、Harandar と Voidstorm と呼ばれる 2 つの新しいゾーンを披露しました。アライアンスとホードの両方のプレイヤーが選択できる同盟種族としてハラニールが登場することに加えて、ミッドナイトではデーモン ハンター向けのディヴァウラー スペシャライゼーションも導入され、デヴァステーション エヴォーカーと同様の別のミッドレンジ DPS オプションが提供されます。
Blizzard は、World of Warcraft のベースライン ユーザー インターフェイスを改善するために努力してきましたが、開発者は変更を加えて完了したわけではありません。 Hazzikostas 氏とアソシエート ゲーム ディレクターの Paul Kubit 氏は、Midnight 拡張で計画されているシステムとユーザー インターフェイスの変更に焦点を当てた Gamescom パネルを主催しました。 Hazikostas氏は、Deadly Boss ModsやDetailsなどの人気のあるアドオンが、今後のボスタイマーやダメージメーター機能の基礎となるだろうと述べた。ボスタイマーは、プレイヤーに攻撃がいつ来るかを把握し、どこに立つべきかを知らせる一方、ダメージメーターはレイドリーダーにグループのダメージ出力をより明確に把握させます。ハジコスタス氏はまた、Midnightではネームプレートのカスタマイズオプションがさらに増え、ターゲットに対してどのようなバフやデバフが有効で、どの攻撃を中断すべきかが示されると述べた。
ハジコスタス氏は、Midnight のこれらの機能の目的は、アドオンに依存せずに戦闘中にプレイヤーに必要な情報を提供することであると述べました。 Midnight に予定されているユーザー インターフェイスの変更に加えて、Hazzikostas 氏は、Blizzard は World of Warcraft の新規および復帰プレイヤー向けのゲーム エクスペリエンスの向上にも注力すると述べました。ブリザードはまた、復帰プレイヤーが自分の方向性を正す方法を提供するモードも追加します。復帰プレイヤーのエクスペリエンスは、完全なインベントリや長いクエスト ログによってもたらされる圧倒される感情を感じることなく、WoW プレイヤーをメインのゲームプレイ ループに簡単に戻すように設計されています。

WoW の予定されている機能を試してみたいプレイヤーは、World of Warcraft: Midnight Epic Edition を予約注文するか、Blizzard の Web サイトにサインアップすることで、今後のベータ版への参加枠を確保できます。 Midnight は 2026 年にリリースされる予定ですが、拡張機能のコア機能がいつ展開されるかは時間が経てばわかります。
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