ここ数年、生成 AI が話題の最前線にあり、導入するとしてもその方法について企業の間で意見が分かれるようになっています。ラリアン CEO のスウェン・ヴィンケ氏は最近、スタジオの開発者が新しいゲームのアイデアの探索、コンセプト アートの開発、プレースホルダー テキストの作成、PowerPoint プレゼンテーションなどに生成 AI ツールを使用していると述べ、スズメバチの巣を蹴飛ばしました。すぐに撤回して説明し、スタジオが実際には縮小するのではなくアーティストの数を増やしていることを共有した。 Vincke 氏は、Larian が誰もやりたくないタスクに AI を使用していることを認めていますが、AI は、たとえコンセプト アートの段階であっても、実際のコンセプト アーティストを助けるのでしょうか?
数人のビデオゲームコンセプトアーティストによると、それは実際に物事を難しくする可能性があるそうです。エドモンド・トランと話す今週のビデオゲーム、アーティストたちは、ワークフローが複雑になり、創造性に役立たないと述べました。
「ますます多くのクライアントが、自分の望む結果に近いものを生成し、本質的に『こんなもの』を作ってほしいと私に依頼するのを目にしています」と、Destiny 2、Heroes of the Storm、Guild Wars 2、Netflix の The Witcher などのプロジェクトでアート ディレクターおよびコンセプト アーティストとして働いてきたアーティストの Paul Scott Canavan 氏は語ります。 「最悪です。私の意見では、このやり方は創造的なプロセス全体を完全に無効にし、私の仕事をより難しく、よりイライラさせます。イラストレーターやコンセプトアーティストの仕事は、長年の経験を活かして、創造的な方法で概要を解釈することです。」
ローラードロームでリードアーティストを務めた別のフリーランスデザイナー兼イラストレーターのキム・フー氏(おそらくマーベルのタスクマスターの世界最大のファン)は、AI画像から始めると「多かれ少なかれ求めたものを正確に提供してくれる可能性が高いため、発見の機会を奪われます」と述べ、現実の世界や参考資料を見ることは創作に役立ち、おそらくこれまで思いつかなかったものを追加して「アイデアをさらに広げ、さらに広げることができる」と述べています。彼女は、これらの偶発的なウサギの穴に行くことは、彼女にとってコンセプトと世界構築の極めて重要なステップであると付け加えました。
大手ゲーム開発会社での立場上、匿名を希望したある上級コンセプトアーティストは、現在スタジオの上層部からAIが生成した参考資料を使って作業するよう求められているとトラン氏に語った。彼らは、これにはしばしば「合成画像の一部がどこから来たのかをリバースエンジニアリングし、髪型、服装、小道具など、インターネットで注意深く検索して見つけたものを利用する」ことが必要になると述べた。
特にこのプロジェクトが有名な知財に関わることを考えると、潜在的な法的リスクから会社を守るだけでなく、同僚の利益のためにこの追加の仕事を引き受ける原則的な義務を感じているとアーティストは語った。 「社内でもオフサイトでも、3D アーティストのためにデザイン パッケージをまとめるとき、出力画像の『リファレンス』の内容を解読するのに時間を浪費するのではなく、実際に使用できるリファレンスが必要です。私はプロジェクトで一緒に働く他の人たちに対する責任を感じています。これは私の仕事の通常の部分です。」
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AI の実装は業界を二極化しており、一部のスタジオ責任者は AI の導入に積極的に取り組んでいます。 Netflix は秋にかけてゲーム部門の AI リーダーを探していましたし、今年の初めに Microsoft は 800 億ドルを投資しましたが、それでもこの技術が雇用の喪失につながることを認めていました。












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