右コントローラーのスティックを前に倒すと、ゲーム カメラが上下に動くと思いますか?プレイヤーが「通常」のカメラ コントロールを使用するか、「反転」カメラ コントロールを使用するかについては、長い間議論の余地がありました。
しかし今では、それは科学研究の一部となっています。報告によるとガーディアン, ブルネル大学ロンドンのジェニファー・コーベット博士とヤープ・ムネケ博士は、ロックダウン中に遠隔被験者を使用した人間とコンピューターの相互作用の神経科学の研究を開始し、コントローラーの反転を研究するためにプレイヤーと対話しました。
二人は今回、その研究結果を論文「なぜ軸が反転するのか? 3D 環境におけるユーザー、インターフェイス、およびビジュアル表示間のインタラクションを最適化する」で発表しました。そして、その結果はすべて、脳が 3D 空間内のオブジェクトをどのように認識するかによって決まります。
「多くの人が、フライト シミュレータをプレイしたこと、特定のタイプのコンソールを使用したこと、または最初にプレイしたゲームが、反転するかどうかの理由であると語った」とコーベット氏は語った。 「また、時間の経過とともに好みが変わったという人も多くいました。私たちはこれらすべてのフィードバックに基づいて、まったく新しいセクションを研究に追加しました。」
参加者にはアンケートが与えられ、空間認識に関する実験が課されました。 「彼らは頭の中でランダムな形を回転させ、写真の中の『アバター』オブジェクトの視点を取り入れ、異なる傾きの背景で何かがどの方向に傾いているかを判断し、ターゲットが画面の反対側または応答ボタンと同じ側にあるときに応答するのが難しくなる典型的な『サイモン効果』を克服する必要がありました」とコーベット氏は説明した。
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「私たちが測定したすべての要素の中で最も予測的だったのは、ゲーマーがどれだけ早く精神的に物事を回転させ、サイモン効果を克服できるかということでした。速ければ速いほど、逆転する可能性は低くなります。」
しかし、逆向きのプレーヤーはタスクの実行が最も遅い一方で、より正確でもありました。
結局のところ、プレイヤーは最初の露出に基づいてコントロールを選択していると考えていますが、それは 3D 空間内のオブジェクトに対する脳の認識によるものである可能性が高くなります。
コーベット氏は、選手たちはこれまでとは逆の方法で挑戦すべきだとさえ示唆した。 「(反転をしない)ゲーマーにとって最も驚くべき発見は、反転制御スキームで練習した方がパフォーマンスが向上する可能性があるということです」とコーベット氏は述べています。 「そうではないかもしれませんが、私たちの調査結果を考慮すると、競争力のあるゲームプレイを劇的に改善できる可能性があるため、試してみる価値は間違いなくあります。」
さらに、この研究はゲーム以外にも影響を与える可能性があります。 「この研究により、反転設定の最適化が人間と機械のチーム化を進める上で大きな可能性を秘めていることに私たちは目を開かされました」と Corbett 氏は言います。 「非常に多くのテクノロジーが人間とAIや他の機械を組み合わせて、私たちが単独でできることを拡張しています。特定の設定(コントローラーの構成、画面の配置、ターゲットに命中しようとしているのか、障害物を避けようとしているのか)で特定の個人がどのように最適なパフォーマンスを発揮するかを理解することで、AIプレーヤーと協力してボスを倒すことから、複雑な腹腔鏡手術を実行する際の繊細な内部組織への損傷の防止に至るまで、多くのシナリオで人間と機械の間のよりスムーズな相互作用が可能になります。」
個人的には、新しいゲームを起動するときにカメラ コントロールを反転することが最初に行います。コーベットが言ったように、それは私が子供の頃にそうやって遊び方を学んだからだといつも思っていましたが、結局のところ、それは私の脳のせいなのかもしれません。
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