The Rally Point は、比類のないシン ベガが戦略ゲームを深く掘り下げる定期コラムです。
『Burden Of Command』は、多くの愛に値する作品であるという点で、私とよく似ていますが、あまりにもイライラしてイライラして、長く続けることはできません。
コンセプトは有望です。少人数の兵士による戦術的な戦闘ですが、通常のウォーゲームではなく「リーダーシップ RPG」です。時折垣間見ることで、その長い発展の間私の希望が生き続け、おそらく先月最終的に到着したとき、私はいつもより寛容になる傾向がありました。やってよかったです。しかし、うわー、このゲームでしばらく叫んでしまいましたか。
あなたはアメリカ陸軍に生まれたばかりの少尉で、ヒトラーの天才的な頭脳の宣戦布告に応じて、彼の考えを繰り返し議論する準備ができています。しかし、まずイタリアで、その前にシチリアで、その前にモロッコで戦うことになる。そしてその前にトレーニングを終了します。その前に…あなたは白紙の状態です。
これは世界で最も特別な人物としてのプレイヤーキャラクターではありません。あなたが以前誰であったかは関係ありません。トレーニングは自然なチュートリアルですが、すでに自分を定義するセクションでもあります。さらに、間違いを受け入れさせようとします。作ることで学ぶこと。注文システムやターンの仕組みを理解していなくて失敗した場合、それはあなたを自分のキャラクターの立場に置くことが意図されていると思います。彼は今年ウォーゲームを 300 時間プレイしたこともなければ、すべての映画を観て自分が戦術の天才であると確信したこともありません。あなたが UI をいじっているとき、それは彼が自分の命令を下手に伝えているか、本を学習するために物理的な圧力を加えて慌てていることです。
しかし、それは私の永遠の悲痛な叫びを呼び起こすものです:Burden Of Command はシングルセーブのゲームです。さらに悪いことに、その保存はアクションのたびに上書きされます。分隊を 3 ヘクス移動すると、おそらく 1 ヘクスごとにセーブされると思います。確かに、一定の停止は、自分が立っている地雷の数を更新するだけではありません。マイクロ遅延は戦闘の緊張感を奪いますが、さらに悪いことに、すべてが最終的なものになります。
画像クレジット: RPS / Green Tree Games
BoC はこれを強調しています。これは、最大数や理想的な結果ではなく、この男になるというロールプレイングです。失敗したり、名前のあるキャラクターや自分自身が殺されたり、撤退したり敗北したり、進路を変える出来事が続いたりすることが期待されます (これは尊敬に値する稀で貴重な力学です)。 1 つのイベントは、今後のグラフィック画像を警告するもので、男性に目をそらすことでスキップできます。
しかし、そのインターフェイスと、物事がどのように機能するかについての不透明な詳細によって、それが損なわれています。何か他のものをチェックすると UI 要素が非アクティブになり、分隊が捕獲する代わりに射撃するようになります。アイコンやパネルが不自然に表示されたり消えたりします。十分にズームできないと、ユニットの上にある小さなアイコンが見づらくなります (本当に残念です。私はアートが好きです)。マップをドラッグするとユニットの選択が解除され、移動範囲は現在のアクションについてのみ表示されるため、説明できない矛盾を引き起こす不明確なルールがさらに悪化します。その草の上では 3 ヘクス移動できますが、同じ草の上では 2 ヘクスしか移動できませんか?部隊は西へヘクスを突撃するのではなく、坂を下りて再び攻撃し返しますか?そして、分隊はお互いの動きを妨げます – 森林には 12 人が収容できますが、立ち見のみ – これは設計的には擁護できないことではありませんが、「他の部隊が彼らを通させないので、私の部隊は砲火の下で 3 ヘクスを走ります」は、私の行動の満足のいく物語の結果ではありません。そして、冷静に言いますが、注文の確認はありません。ターンを終了するかどうかさえ尋ねられず、それはスペースバーに拘束されます。

画像クレジット: RPS / Green Tree Games
「命令」と「アクション」の関係は変化球を投げかけ、Burden の最もシンプルだが充実したシステムを挫折させます。ターンはラウンドに分割されます。各ラウンドであなたは中尉を選択し、その中尉の命令ポイントはその下で分隊を移動、行動、活性化するために消費されます。各チームは、アクティブ化された場合にのみ独自のアクション ポイントを使用できますが、その後は独立して行動できます。別の役員を使用するにはラウンドを終了する必要がありますが、次のラウンドは質問しているだけの人々に移ります。これは、優先順位を付けて、限られた注文が最も必要な場所に焦点を配分するゲームであり、いくつかの詳細によって柔軟性が高まります。トンプソンの最初の分隊を危険から移動させ、スターンの機関銃を発砲してから、トンプソンの他の分隊を移動させたい場合、将校は複数のラウンドを行うことができます。キャプテンはいつでも好きなときに行動でき、任意の分隊をアクティブにし、隣接するヘクスで強化アクションや結集アクションを使用できます。これを行うには中尉がヘクスにいる必要がありますが、これには他の利点もあります。しかし、警官は単独でより速く移動できますが、同様に爆発に対して脆弱です(人生のヒント)。抑圧されたり意気消沈した人々は行動や命令を失うため、突破口に一人を送り込むと小隊全体が麻痺する可能性がある。なぜなら、非常に懸念のある人々に手を振るのをやめて撃つように誰も指示されないまま取り残されるからである。
ボルスターとラリー(そしてプレス:1つのアクションを回復するために1つのオーダーを費やします)は常に必要とされるため、他の場所でも必要になることがよくあります。 1 つは万能の「すべてをより良くする」力であり、もう 1 つは抑圧を解除します。これらはクールダウン時の特別な特典ではありません。それらはパンとバターであり、あなたが戦術を実行したり、攻撃と火のダメージに+4を追加したりするためにここにいるわけではないことを常に思い出させます。戦闘中の男性に必要なのはリーダーシップであり、そこにいることです。責任を負い、トレーニングの開始を促します。ラウンド中、ただ男になるためだけに、動けないチームに戻ることになるかもしれません。もしかしたら彼は嫌な奴かもしれないし、協力的かもしれないし、バグパイプを演奏しているかもしれない、でも彼はここにいる。みんなここにいるよ、行きましょう。
これは、致命的な状況で組織化する人間の限界をシミュレートするのに適したショットです。しかし、それは時々不透明で、バグや不一致が発生しやすいです(なぜ突然2つの命令が必要になるのですか?なぜ彼は鎮圧され、何も起こらなかったのですか?なぜ私の将校はその分隊と一緒に移動しなかったのですか?)。そしてもちろん、保存内容は常に上書きされ、その結果を楽しむことができなくなります。なぜなら、それはあなたの決定ではないからです。 1ターンに1回バックアップセーブを静かに保持していなかったら、私は数時間後に完全にやめていたでしょう。

画像クレジット: RPS / Green Tree Games
ただし、Burden Of Command はあなたを罰するためにここにいるわけではありません。銃撃によって部隊が全滅することはほとんどありませんが、誰かが突撃するまで部隊を拘束し、通常は降伏につながります。ドイツ軍が現れるまでは、分隊の大部分が消滅するバグを除けば死者は稀で、数カ月後でも本当に役立たずのままだった(補充に抽象的なポイントを支払う価値がなかったため、戦争のほとんどの間、彼らはさまざまな開始地点で動かずに座っていた。残った分隊はパパ中尉の注意をさらに集め、無事に終わった、何が問題なのかは知らないが)。重要なのは、過酷なハードコアへの挑戦や誇示ではありません。それはあなたがその仕事、試練にどう対処したかです。
その欠点により、その大きな強みが見えなくなります。本質的には、複雑なインタラクティブ フィクションです。戦闘以外のときは、周囲の出来事を読み、男たちのふざけた行動に対処し、もうすぐ悲しみに暮れる家族に手紙を書くことになります。そこには、男性と上層部(反対しているわけではないが、後者は主に戦略的結果を望んでいるのに対し、前者は生き残ることを望んでいる)に対する尊敬の念があり、自分自身の幸福と、次の戦いの準備や正しい行動とのバランスをとるための他の将校との関係がある。文章は静かに優れており、愛国主義、手絞り、戦争ポルノなどに決して傾くことのない、わずかなストイシズムを持っています。膨大な量の研究が行われましたが、印象的に抑制された手がその大部分をショットから外しました(「それはそうなります。」 – アーキビスト・エド)。その結果、技術的ではなく精神の信憑性が生まれ、それにもかかわらず、伝えるべきことを伝える簡潔な文章が生まれました。観客が物事を理解して推測することを信頼しているので、時折頭を悩ませてしまう代償を払うだけの価値はあります。その結果、応答が私の考えたことをまったく意味しないという古典的な RPG の会話の問題が発生します。

画像クレジット: RPS / Green Tree Games
私も、この順列に明らかに多大な労力が費やされたことにも驚かされます。一部のシーンは、あなたの回答によって 8 つの「考え方」のどれを支持するかを決定する「るつぼ」ですが、他の役員に予測不可能な反応を引き起こす可能性があります。トンプソンはあなたの理想主義に触発されたかもしれませんが、ウィルソンはそのような世間知らずに対して「注意」を展開します。最初のマインドセットが、互換性があると思われる他の 3 つのマインドセットを永久にロックしてしまうため、時々不満を感じることがあります。開発されたマインドセットはさまざまな有用性の能力を与えるため、これはバランスをとるためかもしれません。多くはミッションごとに 1 回のみのアクションであり、「便利すぎて使用できない」ゾーンに真っ向から入ります。しかし、それらをすべて重要にするよりはまだ望ましいし、多くのパッシブは偶然に左右されすぎて、楽しい驚き以上のものにはならず、ジャンルの基準よりもバーデンの精神にぴったりです。
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これは完璧なチームをカスタマイズするゲームではありません。あなたは大勢の中のリーダーの一人であり、羊の中のシェパードではありません。あるミッションの前に、無料のアドバンテージを使用するか疑問を感じて断ったので、他のランドに行く必要があります。私はビデオゲームの見返りを期待していませんでしたが、その立場にある者として決断しました。
『Burden Of Command』は、心に傷を負った戦争少年たちの重いメロドラマではなく(時折聞こえるシェーン・テイラー、別名悲しい兵士の少年と私の愛する息子ドク・ローの声はあるものの)、ゲームのトークンではなく人間についての物語です。ディアボーン中尉に対する最初の憎悪さえも克服できました。彼の小隊は、移動するための隠れた「士気」チェックに失敗して訓練中に繰り返し私を困らせ、複数のターンを破壊したからです。彼は「信頼」、洞察力、経験が低いため、注文を何にも費やさない可能性が高くなりました。全部撮りたかったです。しかし、彼の多言語能力は財産であり、彼は奇妙に愛すべき、陰険な屈強な人物に成長した。もし私が誰かの出発点を完全に制御できるなら、私はその部下を前衛に置くだろう。
Burden of Command の概要があるとすれば、それはまさにそれです。数時間にわたる一貫性のない動作と不明瞭な詳細が煩わしいセーブ システムによってさらに悪化し、本作が目指している優れた、珍しい、リプレイ可能なナラティブ RPG の地位を徐々に譲歩してしまいました。












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