
Kinda Funny Gamescast で吉田さんは、当時ソニーは 2 つのプラットフォームにリソースを分散しなければならなかったが、そのための「リソースがなかった」と説明しました。また、不要だと感じたさまざまな機能を挙げ、「専用メモリーカード。それは間違いだった」としながら、「バックタッチは必要なかった」とも述べた。
Vita が期待したほどうまくいかなかった最大の理由は、すべての努力とリソースを 2 つの異なるプラットフォームに分散しなければならなかったことだと思います。そして私たちにはリソースがありませんでした。 OLEDは問題ありませんでしたが、(ユニットの製造にかかる)コストが高くなりました。 Vita には当初、コンシューマー向けリリース用にビデオが公開される予定でしたが、コスト削減のためにビデオが削除されました。
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吉田氏は今週初めに30年以上勤務したソニーを退職し、Kaizen Game Worksが開発した新作タイトルで初のビデオゲームの声の仕事をすることになった。
PS Vita は 2011 年 12 月に日本で発売され、2012 年春に米国とヨーロッパに到着しました。発売から 1 年ほどの間は一部の強力なファーストパーティのサポートにもかかわらず、限定品はすぐに枯渇し、ニンテンドー DS とモバイル デバイスが携帯ゲーム機の分野を独占していたという事実によって、事態はあまり役に立ちませんでした。そのため、PS Vita は、PlayStation Store で入手できる PSOne および PS2 の数多くの名作とリモート プレイ デバイスのおかげで、ポータブル レトロ コンソールとしてのニッチな市場を見つけました。
[ソース -ちょっと面白いゲームキャスト]












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