
鬼武者 2: Samurai’s Destiny Remaster PS4 のレビュー。最初のゲームのリマスターから 6 年後、鬼武者を再び迎える時が来ました。なぜなら、続編である鬼武者 2: Samurai’s Destiny もカプコンのご厚意により素晴らしいオーバーホールを受けているからです。この 2002 年のサムライ アクション アドベンチャーの古典は、20 年以上前のオリジナル ゲームに磨きをかけ、いくつかの新しいしわを加えていますが、その改善は新しいビデオ ゲームの視聴者を引き付け、古いプレイヤーを再び呼び戻すのに十分なのでしょうか? それとも、Samurai Destiny の Katana は興味を引くには鈍すぎますか?
2019 年以来初めて『鬼武者』に戻ってくるカプコンは、『Samurai’s Destiny』のパワーアップしたバージョンを私たちに提供するためにしばらく待っていましたが、ここで展示されているリマスターされた光沢と、ベテランのファンベースが確実に剣を振る洞察力を完璧にするよう促す新しい難易度モードのおかげで、待った甲斐がありました。このシリーズを初めて使用する人でも、シリーズを少しかじった人でも、この古典的な作品を喜んで再訪することができます。たとえ、このリマスター版でも残されている、いくつかの時代遅れのデザインの選択を我慢する必要があるとしてもです。


鬼武者 2 では、第 1 作の若きタフな主人公、明智左馬之助が、高名で厳格な顔の柳生十兵衛に代わっています。この変化は、第 1 ゲームの終わりと第 2 ゲームの始まりの間の移行と一貫しています。織田信長の腐敗した存在と、幻魔一族を乗っ取り、彼に敵対するすべての者を粛清して日本を統一するという彼の計画が定着するにつれてです。柳生の村にある十兵衛の家が悪魔に襲われ、十兵衛の母親であると明かす霊が、悪魔の汚れた悪魔の行為から人間を守るために作られた5つの神聖な球を追跡するように彼に言いました。
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昔の多くの古典的なビデオ ゲームと同様に、セットアップは複雑ではなく従うのが簡単で、悪魔の大群をなぎ倒し続ける動機を与えてくれます。個性が欠けていて、意味のある意味で驚くことはないと感じるかもしれませんが、あなたが得るものは、あなたが集めたオーブと魂のおかげで、途中でより大きな力とエネルギーを獲得しながら、あなたが従うことができる物語です。ストーリーの陳腐な要素と一面性は痛いところですが、最初のゲームが気に入ったなら、鬼武者 2 はまだ体験する価値があります。そして、カプコンのデビル メイ クライ 2 ほど続編を非難されるようなものではないことを認めましょう。
定期的な改修


鬼武者 2 に与えられた改修作業は、生活の質の向上に大きく貢献しています。ほとんどの最新のリマスターと同様に、鬼武者 2 は 23 年前の PS2 製品よりも鮮明に見え、スムーズに動作します。また、自動保存機能とカットシーンをスキップするオプションにより、20 年前のデザインの選択と制約による障害に悩まされることなくプレイできます。
Onimusha 2 に与えられたビジュアルの強化以外にも、最初にメインストーリーを完了する必要がなく、最初から一連のミニゲームにアクセスできるようにするなどの改善が行われています。つまり、緊迫感あふれるストーリーをじっくりと読み進める必要がなく、鬼武者 2 が提供するものを遊び心たっぷりに満喫できるということです。時間制限があり、大量の敵を倒す必要があり、高スコアを達成する必要があるなど、ある程度予測可能であれば、この挑戦は魅力的です。確かに、これらの余暇を「ミニゲーム」と呼ぶのは少し誤解を招きます。なぜなら、これらのチャレンジは楽しいものやゲームではないからです。これらは持久力と、それらのテストの一部を時間内に完了する能力を試すテストです。
このリマスターの際立った特徴は、まったく新しいヘルモードが含まれていることです。この新しい難易度はプレイヤーに最も過酷な挑戦をもたらします。つまり、剣の斬撃がほんの少しでも当たっただけで、プレイヤーは即座に死亡し、鬼武者 2 のストーリー全体を最初からやり直さなければなりません。この新しいモードは、退役軍人がもう一度剣を研ぎ、精度と反射神経を試す全能のテストに取り組むよう奨励するのに最適です。
魂を奪うレトログラード・リマスター


新規プレイヤーは、鬼武者 2 の時代遅れな側面に対して準備ができていない可能性があり、文字通り、より多様性と興奮を求めてしまう可能性があります。さまざまな色の鎧で悪魔を何度も切り倒すことになりますが、この災いは小さな群れで移動するため、すべての敵を切り倒し、魂を何度も集める準備をしてください。彼らは待機して不意に攻撃することも好みますが、少なくとも、他の悪魔があなたを切りつけようとするのを避けながら、胴体と顔を上に向けて適切に切断することで、待機を省略することができます。ああ、もう 1 つ知っておくべきことがあります。今は何だったのでしょうか?…そうそう、これらの敵は復活します。はい、それらをバイパスしたり、殺して魂を体内に取り込んで健康を補充したり、特別なバーを強化したりすることはできますが、それでも彼らは不運な餌のように見え、出現すればするほど戦うのが面倒になります。
固定カメラは、『鬼武者 2』がレトロであることを思い出させるものであり、過去数作の『バイオハザード』のリメイクのように、現代のカプコンのリリースだと考えてそれに寄り添うことはできません。固定カメラは常に『バイオハザード』ゲームの恐怖感を加速させるという素晴らしい仕事をしていましたが、アクション アドベンチャー ジャンルに与える影響は失われ、無意味にドラマを曖昧にしてしまいます。また、鬼武者 2 ではなぜ固定カメラが完全に必要なのかを証明できませんでした。悪意をかわそうとしている間にカメラのアングルが変わることは最も避けたいことですが、これはイライラするものであり、おそらく最新のカメラの視点を求めるでしょう。
ゲームを真に「リマスター」するには、まずマスターされたゲームが必要だと考える人もいますが、鬼武者 2 の場合、確かに (敬意を込めて) 最初からマスターして作られたゲームではありません。嘲笑された続編である鬼武者 2 は、かなりのリマスターを施されていますが、驚くには値しません。2002 年にプレイしていない人でもプレイする価値はあり、新規プレイヤーにとっては有能な勉強になります。ただし、ストーリー、先進的なアイデアの欠如、および完全にスキップできる一般的な感覚は、たとえ新しい地獄モードが最も熱心な鬼武者エリートに挑戦するとしても、見栄えが良いとは言えません。リマスターとしてもゲームプレイ体験としてもお勧めできるものはあまりありませんが、昔ながらの鬼武者を楽しみたい気分なら、いざというときに役に立つでしょう。
『鬼武者 2』は PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 向けに 5 月 23 日にリリースされます。
レビューコピーは出版社のご厚意により提供していただきました。











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