今週の Switch 2 の発売に先立ち、Nvidia CEO のジェンスン・フアン氏が新しいビデオで最初の Switch コンソールについて振り返りました。フアン氏が説明したように、任天堂には、自宅でファーストパーティのゲームを実行できる「十分強力」でありながら、外出先でも使用できるほど小型のゲームデバイスを作成するという野心的な目標がありました。
「私たちは10年以上任天堂と協力してきましたが、テクノロジーは創造性のために役立つべきであり、その喜びにはエンジニアリングの価値があるという共通の信念によって団結してきました」とフアン氏は任天堂クリエイターズボイスビデオで語り、同時に任天堂社長故岩田聡氏のシステムに対するビジョンについても振り返った。
「岩田氏が私たちに夢を語った日のことを今でも覚えています。彼は、これまで誰も見たことのないものを作りたかったのです。映画のような大作ゲームをプレイできるほどパワフルでありながら、どこにでも持ち運べるほど小型のコンソールです。不可能に思えましたが、そのビジョンが初代 Nintendo Switch となりました。発売前に岩田氏を失いましたが、彼の明快さ、彼の目的は、今でも私たちの仕事に毎日インスピレーションを与えてくれています。」
今回の特別版では、#CreatorsVoice, NVIDIA CEO のジェンスン・ファンが、の作成についていくつかの洞察を共有しています。#ニンテンドースイッチ2のカスタムプロセッサ。
その他の Creator's Voice ビデオはこちらでご覧いただけます:https://t.co/Gh1J9Wt0xf pic.twitter.com/8yhCFu4RIU
— 任天堂オブアメリカ (@NintendoAmerica)2025 年 6 月 3 日
もっと詳しく知る:
Huang 氏によると、Switch 用の Nvidia Tegra X1 チップの開発には「500 エンジニア年」以上かかり、同社は Switch 2 のために「すべてを再発明」する必要があったとのこと。Huang 氏は、Switch 2 で 3 つの大きなブレークスルーを達成したと付け加えました。フルハードウェア レイ トレーシング、専用 AI プロセッサ、高性能を実現するために最適化された半導体プロセス技術による「超低電力」です。 Nvidia の CEO は、これにより、これまでポータブル デバイスで最も先進的なグラフィックスが実現したと主張しています。
Switch 2 は、ハイブリッド コンソールがドッキング時に最大 4K 解像度および 60fps でゲームをレンダリングできるため、グラフィックスの点で任天堂にとって大きな進歩を表しています。これは、サイバーパンク 2077 のような見栄えの良いゲームがコンソールに登場することを意味します。CD Projekt Red は最近、Nvidia の DLSS などの最新テクノロジーのおかげで移植が容易になったため、ゲームを Switch 2 に移行することは実際には予想されていたほど困難ではなかったことを明らかにしました。
Elden Ring や Final Fantasy 7 Remake など、グラフィック的に印象的な他のサードパーティ製ゲームが Switch 2 に向かう一方で、いくつかの任天堂のファーストパーティ製タイトルもシステム上でアップグレードされます。これらには、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」や「ティアーズ オブ ザ キングダム」などのタイトルの有料アップグレードが含まれますが、「ポケモン スカーレット」や「バイオレット」などのゲームの小規模な無料アップデートも利用可能になります。












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