これを読んでいるあなたは、おそらくゲーム業界を支えている「熱狂的で価格に無頓着なプレイヤー」の一人でしょう。
というのも、アナリスト会社Circanaの調査によると、米国のビデオゲームプレイヤーの約3分の1が新しいゲームを年に1回も購入していないからだ。
この調査は米国に特有のものですが、世界中の業界の現状にとって確かに目を見張るものがあります。また、12 パーセントが年に 1 回購入し、18 パーセントが半年に 1 回購入しているため、合わせて 63 パーセントのプレーヤーが毎年 2 ゲーム以下しか購入していないことになります。
この調査は、アナリストのマット・ピスカテラ氏がソーシャルメディアで共有した、Circanaの2025年第3四半期ゲームの将来調査の一部である。
「特に非 F2P ゲーム分野では、非常に熱心で価格に敏感でないプレーヤーが本当に物事を続けています」と彼は言いました。
特に非 F2P ゲーム分野では、非常に熱心で価格に敏感でないプレーヤーが、本当に物事を進めています。
Circana の 2025 年第 3 四半期のゲームの未来によると、米国のビデオ ゲーム プレーヤーのうち、月に 1 回以上新しいゲームを購入する人はわずか 4% で、プレーヤーの 3 分の 1 はまったくゲームを購入していません。
— マット・ピスカテラ (@matpiscatella.bsky.social)2025年10月2日17時54分
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最近の Xbox Game Pass の価格高騰に続くデータのタイミングとしては興味深いです。平均して、プレーヤーが、たとえばフルプライスのゲーム 2 つ (またはそれ以下) に毎年 140 ポンドを費やしている場合、初日のゲームにアクセスするために Game Pass Ultimate に年間約 275 ポンド (12 か月で 22.99 ポンド) を費やすのは本当にお得でしょうか?
現在、かつてないほど多くのゲームがリリースされていますが、プレイヤーが数本しか購入していない場合、正直に言うと、それは EA FC、Call of Duty、そして必然的に GTA 6 のようなものになるでしょう。小規模なスタジオはどうやって生き残ることができるでしょうか?
そしてそれは、ほんの一握りのゲームがプレイヤーの時間を独占し続けている、基本プレイ無料のライブサービス ゲームの範囲外です。
現在、毎月少なくとも 1 つのゲームを購入しているプレイヤーの 14% が業界を存続させているように見えますが、これは決してスタジオが目指すべき無限の資金プールではありません。近年、業界の成長が停滞しているのはそのためです。リーチする必要があるのは、これらの平均的なプレーヤーです。
したがって、「非常に熱心な」プレイヤーにとって、Game Pass のようなサブスクリプションは、所有権ではありませんが、優れた価値を提供します。しかし、どうすればそれを平均的な消費者にとってより魅力的なものにできるのでしょうか?
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これは確かに、平均的な消費者の参入障壁を下げるという Microsoft の「すべてが Xbox」アプローチを説明するのに役立ちます。 Amazonが現在、Lunaクラウドゲームサービスを強化しようとしている理由もそこにある。
そして、これはコンソール ゲームの将来にとって何を意味するのでしょうか? Eurogamer が専門家に尋ねたところ、すべてが絶望的で暗いわけではありません。
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