カプコンは、2026年2月27日発売予定の『バイオハザード レクイエム』の体験デモと説明会を開催した。ソウル江南朝鮮宮殿でのイベントでは、プロデューサーの熊澤正人氏、開発者のアレックス・ン氏とキャリー・ラム氏がゲームの特徴を説明し、韓国ファンからの質問に答えた。
– 日時: 2025年12月17日水曜日、午後2時
– プレゼンテーション内容:バイオハザード レクイエムの機能紹介とライブQ&Aセッション
『バイオハザード レクイエム』はアクションとホラーのバランスを目指す
▲ Producer Masato Kumazawa
熊沢氏は冒頭、先週の発表に言及し、レオンの復帰を確認した。同氏は、二重主人公の構造はホラーとアクションの両方を実現するように設計されていると述べた。その設定では、グレースはシリーズで最も臆病な主人公として位置付けられ、レオンは経験豊富なベテランとして描かれています。
グレースとレオンの出会いについて熊澤プロデューサーは、全米で起きた連続不審死事件を捜査する中で自然に出会ったと説明した。また、『バイオハザード6』から10年後に秘密を抱えて戻ってくるレオンは、物語が進むにつれて興味深い要素になるだろうと付け加えた。
彼はまた、ゲームのカメラオプションと難易度設定についても詳しく説明しました。プレイヤーは一人称視点と三人称視点を自由に切り替えることができると彼は言いました。このレクイエムは、バイオハザード ヴィレッジで初めて導入された移行技術と同様に、プレイヤーが好みの視点でプレイできることが確認されました。
▲『バイオハザード6』から10年後、レオンが登場
▲当時と同じように、彼は今も治安作戦局(DSO)で働いています。
熊澤氏は、チームはゲームのクリーチャーのデザインに多大な労力を費やしたと語った。基本的なゾンビからチェーンソーを振り回すゾンビ、壁や天井を自由に移動するクリーチャーまで、さまざまなクリーチャーが用意されています。ホラーゲームの性質上、クリーチャーの詳細を描写すると没入感が損なわれる可能性があるため、プレイヤーがゲームプレイ中にクリーチャーに直接遭遇することを望んでいるとも付け加えた。
特筆すべきは『バイオハザード2』、『バイオハザード3』から約30年後、ラクーンシティがゲーム内に登場することだ。熊沢氏は、チームはラクーンシティが30年後にどのようになっているかを探りたいと考えており、これは長年のファンが共有するであろう疑問であると述べた。
難易度については、前作同様、ホラーゲーム初心者からベテランユーザーまで幅広いプレイヤーに対応することを目指し、様々な難易度で構成されていると述べた。最も簡単な設定では、ゲームは銃器の発砲時に支援を提供します。
また、ホラーゲームの要であるグレースの息づかいや光の演出(ライティング)にも細心の注意が払われていると語った。
最後に熊澤プロデューサーは、『レクイエム』では「グレイス」と「レオン」を通して様々な体験ができる作品であり、リリースまでにさらなるゲームプレイや情報を提供していく予定であると発表した。
▲これまでのシリーズ同様、さまざまな難易度を用意する予定
現場でのQ&A
グレースの特徴を生かすためにどのような工夫をしたのか教えてください。
Masato Kumazawa:グレースはシリーズ史上最も臆病なキャラクターです。そのため、荒い呼吸やダイナミックで恐ろしい動きを表現することを目指しました。グレースが熱心に死体を捜査するシーンもありますが、FBIのプロフェッショナルな特徴を効果的に取り入れることを心がけました。
レオンは深い歴史を持つキャラクターです。グレースの魅力はこれによって影が薄れてしまうかもしれません。グレースの魅力は何だと思いますか?また、二人がクロスオーバーするような掛け合いのシーンがあるのかも気になります。
Masato Kumazawa:シリーズ史上最も臆病なキャラクターが成長し、恐怖から一歩踏み出す姿に、プレイヤーの皆様にはグレースの魅力にカタルシスを感じていただけると思います。そこがベテラン主人公レオンとの違いだと思いますが、ゲーム内でもグレースとレオンの交流シーンが登場します。
過去作にはVR版がありました。 Requiem の VR バージョンも準備されているかどうかを教えてください。
Masato Kumazawa:Requiem の場合、別の VR バージョンは利用できません。代わりに、プレイヤーは一人称視点と三人称視点を切り替えてゲームを楽しむことができます。
レオンの場合、ゲームプレイの焦点は「アクション」です。その点で、一人称視点での「蹴り」などのアクションの実装には懸念があったと思われます。アクションシーケンスが三人称視点で行われるかどうか興味があります。
Masato Kumazawa:来年1月には『バイオハザード レクイエム』ショーケースを開催する予定ですので、その際にはぜひレオンのアクションを詳しくチェックしていただければと思います。明確に言えるのは、快適なゲームプレイを念頭に置いて設計されているということです。
グレイスも後々武器使えばレオンみたいになるのかな。
Masato Kumazawa:グレイスのゲームプレイはRE2と同じように進行します。限られたリソースと弾薬の中でどうやって生き残るかを考えるサバイバルホラーゲームなので、レオンのような「皆殺し」のプレイスタイルはありません。むしろレオン側の爽快なアクションを楽しんでいただけると思いますので、そのコントラストを楽しんでいただければと思います。
レオンが10年ぶりに『バイオハザード6』に帰ってくる。相互に関連している過去のタイトルをプレイすると、ゲームをより深く理解できるかどうか知りたいです。
Masato Kumazawa:前作をプレイしていないプレイヤーでも100%楽しめるように設計しました。前作をプレイされている方には150%楽しんでいただけると思います。その150%を体験したい人がいるなら、『ラクーンシティ事件』を解明してもらいたい。 『レクイエム』内でストーリーが完結するように作られており、余計な情報は必要ないので、あまり心配する必要はありません。
グレイスとレオンのプレイボリュームを説明してください。
Masato Kumazawa:正確にお伝えできます。それは50/50です。 Requiem は 2 つのゲームが 1 つに統合されたように感じられます。正直、実装時はこの2つを組み合わせると焦点がぼやけてしまうのではないかと心配していましたが、試行錯誤を重ねた結果、予想以上にしっかりと1つのストーリーとしてまとまっていて満足しています。
また、第4弾のようにレオンとアシュリーが画面内で一緒に歩くシーンがあれば教えてください。
Masato Kumazawa:あまり詳しく説明するとプレイヤーの楽しみが減ってしまう可能性があるので、一概には言えません。ただし、バイオ 4 のように 2 人のキャラクターが互いに同行することを期待しないことをお勧めします。
以下も参照してください。
クリア特典が作品の没入感を損なわないような内容になっているのか、また前作同様にクリア特典DLCの販売予定があるのかが気になるところです。
Masato Kumazawa:「発売前にクリア特典について語るのは難しいですが、前作と同等かそれ以上に満足いただけるクリア特典は用意されていると思います。」
Switch 2 バージョンの Requiem に興味があります。以前のタイトルは、最適化の問題と不適切な UI スケーリングで批判されました。
Masato Kumazawa:まずは開発の経緯を説明したいと思います。さまざまな PC スペックでテストを行った結果、ゲームは Switch 2 スペックに対応した PC と連携して開発および最適化されました。残念ながら、Requiem Switch 2 バージョンではマウス コントロールは使用できません。社内でマウスコントロールを検討しましたが、ボタンの感触や割り当ての点で快適な操作性が得られないと判断し、延期することにしました。
レクイエムにおけるレオンの注目武器を教えてください。
Masato Kumazawa:スチールブックの表紙に描かれた銃にご注目ください。あの銃は重要な武器だ。これはレオンが装填し、TGA トレーラーでグレースも触れた武器です。
コラボコンテンツを予定している場合は、その旨を記載すると良いでしょう。
Masato Kumazawa:社内的にはまだゲームコラボは決まっていません。ゲーム外ではレオンの乗る乗り物でもコラボが行われた。したがって、「ポルシェ」とのパートナーシップを通じて、レオンはポルシェ カイエン GT を運転します。
▲スチールブックにはレオンが使用する象徴的な武器が掲載されています
Steam Deckの最適化や4Kでゲームを楽しむために必要なスペックについても説明してください。
Masato Kumazawa:様々なPCスペックやデバイスでも快適にお楽しみいただけるよう最適化を行っております。ハイスペックPCでプレイすると高速トレースなどの機能が利用できます。
レクイエムの恐怖度が作品内でどの程度なのか気になります。どのような恐怖を喚起しようとしたのかも教えていただければ幸いです。
Masato Kumazawa:『バイオハザード 7』よりも怖さを軽減することを目指しました。バイオハザード 2 と同等と言っていいでしょう。怖すぎてプレイヤーがプレイをやめてしまうことがないように配慮しました。 (笑) サバイバルホラーの集大成を目指したので、特定の恐怖を強調するのではなく、さまざまな恐怖を呼び起こすことを重視しました。
最後に熊沢プロデューサーは「韓国に来るのは初めてで、色々な用事があり明日帰国するのが残念ですが、楽しみにしている方が多いので予定通り公開できるよう急いで頑張ります。期待してください」と述べた。最後に「『バイオハザード レクイエム』への多くの期待と関心をお願いします」と締めくくった。












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