新しいエターナル ストランドのアップデートでは、ファンタジー アクション RPG の動きにさまざまな調整が加えられ、どのようなジャンクが「良い」ジャンクなのかについての尽きない議論が再び始まりました。
投稿する, 制作者イエロー ブリックは、特に加速または減速するとき、または物体に衝突するとき、主人公ブリンの動きが少し滑りやすい、滑りやすいと感じるという苦情を認めています。 「彼女の歩き方や走り方は少し『スケート』に似すぎていて、正確さの欠如に時々イライラするかもしれないと言う人もいた」と彼らは書いている。
ただし、その滑りやすさは一種の目的です。 Eternal Strands は広義には Dragon Adjacent の物理サンドボックスであり、法的に明確なジェダイのマインド トリックや、凍結や燃焼などの基本的なギミックを使ってオブジェクトを動かすことができます。ブリンのキャラクターモデルは、これらすべてから距離を置いているわけではありません。彼女は議事を指揮する能力がより優れていますが、基本的にはボールピットにいるもう一人の子供でもあります。
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「ブリンの動きについて注目すべき点は、その感じ方の多くが、エターナル ストランドのような 100% 物理ベースのサンドボックス ゲームがどのように動作するように設計されているかに起因しているということです」と投稿は続けています。 「世界の他の物体と同じように、彼女を取り巻く物理学に反応する物体であるということは、彼女の重量と慣性が彼女の動きに影響を与えることを意味します。」
しかし、彼らは批判者たちと何らかの共通点を見つけようとしている。アザラシのようにふらふらしていると、共通点を見つけるのは難しいと思いますが、良い方向への変化のように聞こえるのは間違いありません。本日より、ブリンの「最低加速速度が強化されました」。次のアップデート後は、滑っている印象を避けるために「目標速度に到達するか、完全に停止するまで減速するのが早くなります」が、薄着で装備を整えていれば、まだ「スケート」の雰囲気が残っています。さらに、「方向転換がより『きびきび』となります。」
時折、風変わりな扱いにもかかわらず、Eternal Strands は Steam でファンを見つけました。私たち自身のレビュアーであるソフィー・グラスは、その「コントロールがぎくしゃくしている」と指摘しましたが、同時にそれが小規模なチームの仕事であることも指摘し、全体として「一貫して驚きと楽しさがある」と評しました。
特にソフィーは「物理システムがぶつかり合う即興の素敵なカオス」を強調し、「私が空に直接飛ばされたり、トリケラトプスが攻撃のタイミングを誤って自分の顔にピアノほどの大きさの岩を叩きつけたりするたびに、私は生きているという野生の喜びで満たされるのです」と付け加えた。
個人的には、物理学がよく裏切るゲームが好きです。ギャングビーストでうっかり柔道をしてしまったときに笑ったことがたくさんあります。また、Eternal Strands が、Control が登場してすべてがスタイリッシュに見えるようになるずっと前の、ビデオ ゲームのテレキネシスの愚かな時代を思い起こさせる点も気に入っています。












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