a死のストランディング2:ビーチでプレイヤーは、バルクではなく1枚の小包を配達することで、より時間のかかる方法であるにもかかわらず、評判の増大が大幅に向上することを発見しました。 6月の最近のリリースに続いて、Death Stranding 2は、オリジナルのユニークなフォーミュラを意味のある方法で改善したことで、プレイヤーや批評家から大きな賞賛を受けています。一部の人々による「ウォーキングシミュレーター」に過ぎないという時折の主張にもかかわらず、Death Stranding 2の肯定的なレセプションと恒星の販売メトリックは、業界のタイタンとしての小島の評判を固めるのに役立ちます。
前任者と同様に、死のコアゲームプレイループは、孤立した集落への配達を行うことを中心に展開しています。ノーマン・リードスによって描かれたサム・ポーター・ブリッジズは、しばしば、貨物の紛失のための配達任務中に遠く離れた施設で準備者を訪問していることに気づきます。これらの個人への配信が成功するたびに、評判のバンプが生じ、最大で5つ星に増加させることができます。プレッパーとの関係を増やすことは要件ではありませんが、完了者や可能な限りの報酬を受けようとしている人にとっては、必須です。
Idontcare235が通り抜けるユーザーは、最近Redditに連れて行き、PSAで他のプレイヤーに死の監督2の準備者にバルク貨物配送を行うことについて警告しました。 La Madreの前post基地で行われた配信のスクリーンショットを使用して、Idontcare235は、プレイヤーが貨物の量に関係なく、1つの配達から複数の星の価値を獲得できないことを共有しました。
Redditユーザーの間の反応は混ざり合っており、一部は与えられた精神のヒントを評価しましたが、そもそもこの一見無意味な特徴を持っていることで2人がDeath Stranding 2を批判しました。一部のコメンターは、ゲームの防御にすぐにジャンプしましたが、配信からの評判の利益への制限の背後にある意図した理由は明らかです。ユーザーLekaetosは、「5つ星に基本は(ゲーム内)あなたとあなたの努力を信頼することを意味します」と言ってポイントを再確認しました。他の人たちはまた、バルクの配達の非効率性は新機能ではなく、死に沿って1つに存在していたものであると指摘しましたが、それはわずかに異なって実装されていました。
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Death Stranding 2は、ゲームプレイに関するものと同じくらいキャラクターについてです。注意を払っている人にとっては、コジマがゲームの核となる焦点を緩和する可能性のある方法である関係をブロックしたことは驚くことではありません。これが今後のアップデートで修正される可能性のあるバグである可能性はほとんどありませんが、意図的である可能性がはるかに高くなります。どちらかといえば、これはゲームでのストーリーテリングに対する小島のユニークなアプローチと、彼が理解していると思われる理由でバックバーナーにプレイヤーの利便性を置くことを恐れない方法を強化するだけです。












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