Sandfall Interactive の CEO 兼クリエイティブ ディレクターによると、明暗法: 遠征 33ヒット RPG にミニマップを含めないことを選択したのは、そうすることでファンがその美しく別世界のレベル デザインから気をそらされてしまうからです。 『Clair Obscur: Expedition 33』にはミニマップがないことを批判する人もいるかもしれませんが、開発者は、ミニマップのおかげでプレイヤーがより世界に没入できると信じています。
『Clair Obscur: Expedition 33』は、フランスのインディー スタジオ Sandfall Interactive による新しいターンベース RPG です。このゲームは 4 月 24 日のリリース以来、驚異的な成功を収めていますが、批判がないわけではありません。最大の問題点の 1 つはミニマップがないことです。
さて、画期的なタイトルの背後にある考えの 1 つが、Clair Obscur: Expedition 33 がこの機能を省略した理由を明らかにしました。 Sandfall CEO 兼 Expedition 33 クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche 氏は、Twitch の Dropped Frames の ItmeJP、Ezekiel_III、CohhCarnage とのインタビューでこう述べました。 「ファイナルファンタジー 10 をプレイするときは、ミニマップを見るだけです。環境を楽しめません。レベル デザインは覚えていません。マップだけを覚えています。」彼は続けて、ミニマップが嫌いであるにもかかわらず、そこにあるという理由だけで、利用可能な場合はミニマップを使用していると説明しました。そのため、Clair Obscur をデザインする際、Sandfall はミニマップを追加せず、代わりにファンを導くために環境の合図と記憶に依存する Dark Souls のようなゲームからインスピレーションを得ました。
もちろん、このアプローチの欠点は、プレイヤーがクレア オブスカーでの秘密の出会い、アイテム、クエストを簡単に見逃してしまう可能性があることです。しかし、ブロシュ氏はこれを悪いこととは考えていません。 「そう、何かを見逃すことになるでしょう。そう、すべての秘密の通路を見つけることはできないでしょう。それが RPG の美しさです。失われたものがあるのです。」と彼は説明した。 「ゲームを止めて、『ああ、前に見たこの小さな峠に行けばよかったかもしれない、何かあったかもしれない』と思ったとき、ゲームのすべて、レベル デザイン、その他すべてを覚えていて、探索がずっと良くなります。」このように、Clair Obscur: Expedition 33 では完了よりも没入を優先しています。
近い
多くのファンは、ミニマップを省略するという Sandfall の決定に同意しています。この選択により、体験を「台無しにする」と多くの人が信じている現代のゲーム慣例に依存することなく、Clair Obscur: Expedition 33 の幻想的な環境が輝き、古典的な RPG の感触を高めることができます。 Dark Souls のように、ファンはウェイポイントからウェイポイントへと疾走するときにミニマップに目を釘付けにし続けるのではなく、ナビゲートして秘密を見つけるために世界に注意を払う必要があります。
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一方で、Clair Obscur にこの機能を含めるべきだったと考える人もいます。特に迷路のようなエリアやカメラのオプションが限られている場合、ゾーン全体でプレイヤーの進行状況を追跡できないことがストレスになると多くの人が挙げています。ミニマップがない場合でも、世界地図上にウェイポイントやメモを配置する機能など、ナビゲーションと UI を改善するための他のアイデアを提案する人もいます。いずれにせよ、ミニマップの欠如を恩恵と見るか不利益と見るかにかかわらず、この決定は、Clair Obscur: Expedition 33 がその可能性を最大限に発揮するために行われたようです。











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