パックするゲームはたくさんありますシングルプレイヤー純粋に義務から外れて、誰かがサイドサラダをバーベキューに持ってくるように、それは技術的にはそこにありますが、誰もが本当に肉に出席しています。
これらは、単にサポートしていないゲームですマルチプレイヤー、彼らはそれで繁栄します。そこでは、すべての協同組合、PVPマッチ、または自発的なオープンワールドのカオスが、ソロエクスペリエンスが望んでいたよりも10倍記憶に残ることになります。それがメカニックであれ、コミュニティであれ、他のプレイヤーの予測不可能な輝きであれ、これらのゲームは、共有されるときにいくつかのことがより良いことを証明しています。
本当のエンドゲームは、私たちが途中で作ったファイアテマーでした
近い
運命控えめに言っても、岩だらけのスタートがありました。 2014年に、いくつかのファンタジー小説よりも長い伝承聖書とバンジーがリリースし、何らかの形で大声で言わなかったキャンペーンで、そのシングルプレイヤーのストーリーは、プレイヤーが混乱したり、圧倒されたり、その両方を残しました。このプロットは、誰かが校正を忘れていた大まかなドラフトのように感じられ、感情的なペイオフの感覚は、ピーター・ディンクレージの眠そうな幽霊のパフォーマンスと、文脈なしで「暗闇」のような曖昧な用語を落とすというゲームの習慣の間のどこかで失われました。しかし、ストライキやるつぼの試合に足を踏み入れ、突然Destinyが理にかなっています。
マルチプレイヤー、特に協同組合は、ゲームが本当に曲がる場所です。公開イベント中のプレイヤーのシームレスな統合であろうと、襲撃の緊密に振り付けられた混乱であろうと、バンジーの本当のデザインの強みはマルチプレイヤーで生き返りました。ガラスのボールトやキングズフォールのような襲撃は難しいだけではありませんでした。彼らは、実際のコミュニケーション、役割の委任、そして何が起こっているのかを把握するためだけに拭く時間を要求するチームベースのトライアルでした。最終的にクリックしたとき、それは伝説的に感じました。
PVPにもその瞬間がありました。オシリスのトライアルは、汗をかいた週末のために悪名高いものになりましたが、アイアンバナーはカジュアルなプレイヤーとハードコアな選手に、ロードアウトと忍耐をテストする場所を与えました。キャンペーンを過ぎて立ち往生しているプレイヤーにとって、Destinyはストーリーについてではなく、Fireteam、The Prot Grind、そしてついにGjallarhornをドロップするスリルについてより多くなりました。シングルプレイヤーキャンペーンは旅を開始した可能性がありますが、マルチプレイヤーが誰も留まった理由でした。
5
名誉のために
ほとんどの格闘ゲームよりも1V1の決闘モードが優れています
近い
Ubisoft's名誉のために衝突鋼の衝突、劇的な裏切り、さまざまな文化の伝説的な戦士でいっぱいの映画のキャンペーンで開始されました。紙の上には、すべてがありましたが、そのシングルプレイヤーモードは、視覚的に印象的ですが、説得力のあるスタンドアロンの体験よりも、時々ボスの戦いを伴う長期のチュートリアルのようにプレイされました。本当の抽選は常にマルチプレイヤーでした。
名誉のユニークなアートオブバトルシステムは、すべての決闘をマインドゲームに変えました。対戦相手を読み、攻撃に対抗し、フェイントを餌にすることは、ボタンマッシングについてではなく、毎秒60フレームでメンタルチェスのようになりました。ドミニオンモードは大規模なカオスを追加しましたが、それは名誉のためにその魂を見つけたタイトで心を揺さぶる1V1デュエルの中にありました。すべての勝利は稼いだと感じました。すべての損失は個人的に感じられました。
このゲームには、近接戦闘タイトルで最も多様でスタイル的に異なる名簿の1つがあることが役立ちました。彼女の毒のナギナタと一緒にサムライ・ノブシから、彼らの残忍なaxコンボでバイキングレイダーまで、各ヒーローは独自のリズムとマインドゲームを持っていました。 Ubisoftのアップデートと新しいヒーローの安定したストリームはメタを進化させ続け、コミュニティには浮き沈みがありましたが、献身的なプレーヤーベースは誰もが期待したものを過ぎて栄誉を維持しています。シングルプレイヤーは話をしました。マルチプレイヤーにより、プレイヤーは自分で作成できます。
4
乗組員2
ロードトリップはいつも友達と方が良いです
近い
乗組員2野心的なピッチを持っていました。米国全体が、プレイヤーが都市、砂漠、沼地を横切って運転、飛行、ボートすることができる巨大なオープンワールドの遊び場に縮小しました。確かに、レースのランクを登り、名声を獲得し、ライバルの乗組員を倒すことについてのすべてのキャンペーンがありますが、それはメインパフォーマンスよりもバックグラウンドトラックのように感じられます。乗組員2が本当に足を伸ばすマルチプレイヤーにあります。
マイアミのダウンタウンでのプレーヤーが顧客顧客のハイパーカーや自発的にドラッグレースの船団で太陽に照らされたネバダ高速道路を巡航すると、地図を生きた世界に変えます。ライブサミットイベントは毎週の競争と車両の実験を奨励しましたが、協同組合ミッションは新しい地形を探索することで、より大きな旅の一部のように感じました。
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次に、シームレスな車両の交換があります。プレイヤーは、ストリートバイク、車、スタントプレーン、またはスピードボートを即座に切り替えることができ、マルチプレイヤースタントやコミュニティが作成したイベント中に、不条理だが素晴らしい瞬間を作成できます。それはばかげていて、それは素晴らしかった。
3
戦場4
近い
シングルプレイヤーキャンペーンがありました戦場4。キャラクター、カットシーン、セットピースがありましたが、ほとんどのプレイヤーはプロットよりもバグの方が多いことを覚えています。この物語は、通常の軍事ドラマのビート(ルーグ将軍、裏切り、国際的な危機)にヒットしようとしましたが、マルチプレイヤーのカウンターパートのパンチとポーランドがありませんでした。そして、そのマルチプレイヤー?最良の方法で絶対に無関心です。
Levolutionは、上海の包囲で高層ビルの崩壊や洪水地帯の水門の排水などの動的な破壊イベントで地図を稼働させました。サウンドデザインは激しいものでした。銃は重く感じました。すべての爆発は、部屋にcraうようとしているように画面をガタガタと鳴らしました。しかし、実際に定義されたバトルフィールド4は、その規模と自発性でした。上記のジェッツドッグファイティング、路上でゴロゴロと鳴り響く戦車、そして完璧な900メートルのヘッドショットを着陸させようとする高層ビルでの唯一の偵察。すべてが同時に起こっています。
チームメカニクスは調整を奨励し、司令官モードは戦略に戦いに影響を与えようとしているプレイヤーに鳥瞰図を与えました。そして、試合がどれだけ長く走っても、それぞれの瞬間は、それが混乱にスパイラルする可能性があるように感じました。シングルプレイヤーは、一度走り抜けるものでした。マルチプレイヤーは永遠の戦争の遊び場になりました。
2
Minecraft
木をパンチするのは大丈夫ですが、木をパンチする方が良いです
近い
プレイすることができますMinecraftソロ。多くのプレイヤーがそうしますが、他の人がサーバーに参加した瞬間に魔法のようなことが起こります。
突然、ブロック状の木とゾンビのうめき声の静かな世界は、創造性、競争、完全なナンセンスのためのキャンバスに変わります。 Minecraftのマルチプレイヤーは、単なる協同組合ではなく、共同のストーリーテリング、ベースビルディングアライアンス、友人が「クールなことを試してみる」ことによって引き起こされた偶発的な溶岩洪水です。
確かに、シングルプレイヤーサバイバルモードがあります。掘り下げて、ダイヤモンドを手に入れ、エンダードラゴンを倒します。しかし、ほとんどの人は決して気にしません。マルチプレイヤーがベッドウォーズ、ハンガーゲーム、スカイブロックなどのカスタムゲームモードを提供するときではありません。ロールプレイングの町、経済システム、または精巧なレッドストーン技術産業を中心に構築されているときではありません。
Minecraftの最も献身的なプレーヤーとYouTuberの一部が大流行を構築し、TNTトラップでお互いをいたずらし、ゲーム内の通貨でサーバー全体のインフレを引き起こす長期にわたるプライベートサーバーであるHermitcraftを見てください。または、歴史が黒曜石の壁と裏切りで作られている、ゲームの無秩序な野生である2B2T。マルチプレイヤーは、Minecraftをより良くするだけではありません。それが文化的な現象になった理由です。
1
Grand Theft Auto 5
アメリカの夢は、ジェットパックとカオスでより良いです
近い
ロックスターのGrand Theft Auto 5すでにシングルプレイヤーの形でタイタンでした。 3人の主人公、ロサンゼルスの広大な風刺、強盗、カーチェイス、そして実際の映画よりもハリウッドの爆発が多い。 GTA Onlineはその基盤を奪い、それから代替宇宙全体を構築しました。
このキャンペーンには、トレバーの大暴れ、マイケルの中年の危機、フランクリンが犯罪のはしごを登ろうとしている瞬間がありました。しかし、クレジットが転がると、プレイヤーが毎年戻ってきたのはGTAオンラインでした。 2013年に岩だらけの機能が照らされた体験として始まったものは、空飛ぶ自転車、軌道大砲、ナイトクラブ帝国、文字通りの終末の陰謀で満たされた広大なマルチプレイヤーサンドボックスに膨らみました。
強盗は定番になりました。太平洋の標準的な仕事、終末のシナリオ、ダイヤモンドカジノはすべて、チームワーク、計画、そして避けられない裏切りをするために十分な信頼を必要とします。一方、無料のRoamは美しい混乱に陥り、1分間のプレイヤーが駐車場でゴーカートをレースすることができました。
それを通して、Rockstarはコンテンツを追加し続けました。企業、財産、武器、ミッション、ミニゲーム。マルチプレイヤーモードであることが停止し、エコシステム全体になりました。シングルプレイヤーのリプレイは、どんなに映画的であっても、10年以上の混乱、協力、ジェットパック関連の犯罪と競合することはできません。
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